網管技術廠商威睿延攬吳世雄,瞄準大陸日本百家IDC市場

去年5月成立、12月甫正式將網路管理服務系統「GMSS」推出上市,威睿的客戶群已遍及台灣、日本、大陸等地,為了加強整個亞洲地區的市場行銷和全球佈局,威睿延攬擁有將近10年大中華行銷經驗、原擔任資迅人大中華總經理的吳世雄,負責未來整個亞洲地區的市場佈局和業務推動,並朝北美和歐洲市場前進。台灣市場空間有限,瞄準大陸和日本數百個IDC市場

2001-03-26

優網通:ASP可提升企業競爭力,卻不保證降低成本

對於軟體租賃服務市場(ASP)持續擴大,優網通表示,ASP不能夠確保企業降低營運成本,不過,對於加強企業核心競爭能力卻是有直接且顯著的效益。

2001-03-26

吳世雄:大陸B2C網站不能單靠資訊流,結合實體通路才能生存

對於全球經營網路相關產業的業者來說,去年可謂多災的一年,經過一年的網路潮流的洗禮,資迅人前大中華區總經理吳世雄,以過去經營大陸酷必得網站的經驗來看B2C市場的起落,認為虛擬世界不能完全取代使用者的交易行為,一定要結合實體通路,光是提供資訊是不夠的。網站應一開始就將獲利模式定義清楚

2001-03-26

Accenture 2000年全球營業額103億美元,亞太區成長最快

2001年前仍名為安盛諮詢顧問公司的Accenture於近日公佈其2000年的營業額為美金103億元,比1999年成長了10%。以Accenture的5個全球事業單位來比較,擁有最多人力資源的通訊及高科技產業部門營業額最高;以區域來看,營業額最高的地區在美洲,但亞太地區成長最快。通訊及高科技產業事業部營業額最高

2001-03-26

智富網針對網友資料曝光提出聲明

針對日前媒體報導線上申購客戶資料在智富網(SmartNet)曝光一事,智富網提出聲明指出,資料係出現在搜尋引擎Google網頁(www.google.com),而非智富網網站本身。至於Google網站的網頁存檔功能是否侵權,智富網表示正與律師研究﹔美國方面對此功能的論定則為技術無罪。

智富網聲明無資料外洩

2001-03-26

遊戲被視為行動上網殺手級應用之一,和信電訊推出「遊戲大廳」

行動電玩遊戲(Mobile Game)近來已成為業者競逐的新戰場,繼遠傳電信、泛亞電信相繼推出WAP行動電玩探測市場後,和信電訊也於今(26)日推出「遊戲大廳Game Hall」進軍手機電玩市場,主要與香港商拉闊資訊、口袋遊戲、隨身遊戲及Orange gun等4家業者合作,共同規劃出4大類不同的WAP電玩遊戲,冀望能以時下年輕人最流行的「遊戲」創造行動數據新商機。

2001-03-26

便利商店成立購物入口網站,EC代收代付合作夥伴產品上線

基於虛擬購物網站有實體物流、金流的需求,擁有實體店面分布最廣的便利商店,也積極搶占線上電子商務的市場,包含統一超商、全家便利等都推出整合性的網路購物的入口網站,而便利商店與相關合作的虛擬購物網站,在網站上陳列的產品介紹,除了可增加該商品的行銷曝光機會,同時增加實體店面派送、收款服務的機會。建構整合性購物網站輔助實體代收代付獲利

2001-03-26

Oracle Portal以低價搶進企業入口網站市場

甲骨文(Oracle)推出Oracle Portal,除了以低價策略搶進企業入口網站商機外,更攜手康柏電腦進行軟硬體搭售。

2001-03-26

高低階儲存市場發展,今年相距100倍

網際網路時代來臨後,以往直接附加(Direct Attached)在伺服器後端的儲存設備,除了既有與伺服器的連結外,也因網路的興起而強調與網路的連接能力,看好儲域網路市場的發展,原本在中高階市場爭奪的EMC、IBM、Compaq、HP、Sun等廠商,今年將擴大市場版圖規模,向下推出儲存產品因應,預估今年高低階儲存產品的成長將有百倍之差。愛迪西:台灣儲存市場今年成長12%

2001-03-26

IBM:SSP最少必須具備3TB的儲存容量

儲存,截至目前為止仍是資料最終的處理手段。看好網路時代來臨後,數位資料每9個月擴增1倍的商機,本土19家具有資料「集中」特性的IDC業者皆有意跨足儲存服務供應商(SSP)運作,並尋求外力支援,規劃出廠商、企業雙贏的經營模式;至於生財工具的儲存設備,IBM認為,1家SSP在初期建置時,最起碼必須具備3TB的儲存容量。IDC與企業後端一座龐大的儲存機制

2001-03-26