西元2002年,兒童與青少年將在網路上消費金額將達到13億美金

根據Jupiter Communication的調查報告顯示,到西元2002年,兒童與青少年在網路上的消費金額將達到13億美金。數位化的電子商務市場,雖然吸引兒童與青少年,但也讓父母擔心孩子們過度消費。

1999-06-08

翔威取得Caldera OpenLinux大中華區代理權,主打低階伺服器市場

翔威國際已正式取得Caldera OpenLinux的大中華地區代理權。翔威並整合中文Linux延伸套件CLE,推出OpenLinux 2.2中文版,並加入大同、凌群等本土的應用軟體,目標在一年內搶占低階伺服器20%的市場。翔威承諾將提供技術支援,並協助台灣硬體業者取得國際認證。

1999-06-08

台積電入主德碁,宏碁半導體事業轉為智慧財產權導向

在宏碁集團半導體事業中相當重要的德碁半導體,在今天(6/9)宣佈由台積電買進30%的股權後,實質上已經成為台積電的一員。不過,強調形勢比人強的宏碁集團董事長施振榮表示,未來宏碁的半導體集團仍然將持續發展,並以智慧財產權為導向。

1999-06-08

104人力銀行公佈調查報告,運用網路求才的行業逐漸多樣化

根據調查顯示,運用網路求才的行業,已逐漸走向多樣化趨勢,去年(1998)資訊業所佔的比重約60%,但今年已下降到45%。而運輸、物流、倉儲服務業,及建材、家具、裝潢等傳統行業也擠進網路熱門工作產業的前20名。

1999-06-08

積極開發消費性產品整合晶片,巨積以日本、亞太市場為發展重點

產品涵蓋電腦、通訊、儲存、網路、消費性產品晶片的美商巨積(LSI Logic),因看好消費性市場的發展潛力,積極發展包括視訊轉換器(set-top-box)、DVD播放機、數位相機、遊戲等產品的整合晶片。由於日本、台灣、大陸等地為產品製造重鎮,巨積今年也將比重較低的亞太市場視為發展重點。

1999-06-08

科展中心電信展示區推出新內容,今起正式展出

為了讓國人對電信知識有更深一層的認識,資策會科學展示中心設置有長期展出的「電信展示區」,與中華電信公司攜手合作,展出各項電信資訊。位於科展中心三樓的展區分為四大區域,依序是衛星區、通信區、HiNet區及明日電信區。

1999-06-08

Intel發表快閃記憶體專用的儲存管理軟體

Intel Persistent Storage Manager儲存管理軟體是快閃記憶體專用的解決方案,可將所有非揮發式記憶體功能整合在單一晶片上,以簡化Windows CE平台設計時程,以內建的快閃記憶體來取代必須使用電池保存記憶資料的DRAM、Mask ROM與儲存記憶卡。

1999-06-08

Linux的未來應該無所不在

Linux的發展方向有三,一是伺服器、一是桌上型電腦,另一則是各種類似嵌入式(Embadded)的系統。目前Linux是以發展伺服器為主,但未來Linux的核心應是內建在各種型態的電腦中,無所不在。我認為這才是未來Linux應走的方向。

1999-06-08

宏碁、IBM簽訂80億美元策略聯盟,至少為宏碁帶來200億美元商機

全球第一大個人電腦公司IBM與宏碁集團,在今天(6/7)宣佈為期7年、80億美金的策略聯盟案。未來宏碁集團將向IBM採購硬碟、半導體、電子商務等技術及產品,而IBM的周邊產品也將從今年下半年開始由宏碁集團的全球通路銷售,此外,此項策略聯盟將至少為宏碁集團帶來200億美元的商機。

1999-06-07

搶食固網開放後的商機,SEEDNet重新定位為「新電信」服務業者

原本以網路接取服務(Access)為主的ISP業者─SEEDNet,看好固網開放後洐生的商機,重新提出「新電信」業者的定位,將以IP技術為主要的運作基礎,建立電子商務環境,整合電子郵件、語音、視訊、資料各種不同訊息形式,及整合寬頻、區域、無線等不同的網路環境。

1999-06-07

太平洋與VR-1合資成立微爾科技,專攻網路遊戲及電子商務

美國著名網路遊戲業者VR-1正式登陸台灣,太平洋集團與VR-1合資新台幣6000萬元,成立「微爾科技」,將VR-1的網路3D、通訊技術,引入台灣。而VR-1的網路遊戲經過中文化後,將在HiNet上的HiGame現身。VR-1在美國以開發網路遊戲聞名,AOL的遊戲頻道及微軟MSN Gaming Zone都與其合作。

1999-06-07

區格遊戲研發部門獨立為次方科技

區格互動科技研發部門,目前已自立門戶成立「次方科技」(Dreamforce Studio),將走國外的專業遊戲工作室(Studio)模式,定位為3D遊戲專業研發團隊,未來在資金、行銷、通路上,將會廣開合作之門,預計年底將有三項產品陸續推出。

1999-06-07