從事全球動畫代工,一年擁有八億台幣營業額的宏廣集團,今(1/10)宣佈跨足網路,與大眾集團合資成立AniTime藝動網科技公司,並推出第一個網站─AniEgg蠢動網,預計一年內要創造600支動畫。
2001-01-10
元富投信表示,在韓國通訊類股中,預期標得WCDMA的3G執照的Korea Telecom及SK Telecom兩家公司會有短期的股價表現;並且因為每張執照費用約為11億美元,預期2001年全年度韓國通訊業的投資支出將超越半導體產業。
2001-01-10
銀河互動網路積極發展網路廣播,繼去年推出銀河網路電台之後,今(1/10)宣佈成立「銀河全球廣播頻道」,邀集13位名人上線主持。銀河互動網路總經理李國傑(老貓)表示將大力宣揚「網路隨身聽」概念,只要上網就有音樂或節目可聽,讓上網不僅滿足視覺,就連聽覺也能獲得享受。建置廣播節目資料庫
2001-01-10
於今年6月成立的創智傳動(AdSociety)是少數針對寬頻廣告提供服務的網路公司,初期在亞太地區成立了9個據點,除了香港總公司外,並在台北、新加坡、北京、上海、東京、漢城及雪梨等城市設有分公司,今年也預計於紐約及倫敦設立據點。
2001-01-10
網際網路的應用快速成長,使用者對頻寬的需求亦隨之增加,美國國家半導體(National Semiconductor, NS)也打出『Gigabit to the Desktop』的策略,樂觀預估Gigabit網卡在四年內,將會成長到7000-8000萬片的規模,約等於10/100 Mbps網卡2000年的出貨數量。頻寬需求將加速Gigabit網路卡發展
2001-01-10
韓國網咖是網路遊戲公司的衣食父母,然而台灣不少網咖業者缺乏智慧財產觀念,遊戲業者常必須搭配法律手段才能取得權利金,因此韓國網路遊戲產業模式,還不能在台灣出現,但長期來看,網咖業者與網路遊戲的互動還是相當看好。
2001-01-10
語音無線上網技術是為了解決使用WAP有內容不足、交易(transaction)時間過長、使用費用過高等問題,目前語博廣泛地和ICP和PDA製造商合作,預計在明年中GPRS技術成熟後,整體市場會有爆發性的成長;語博選擇台灣作為營運模式的示範地,因為台灣新科技的接受度較高,市場反應較快,未來會將台灣經驗複製到世界各地。
2001-01-10
前三大入口網站2000年的營收成長卻都超出預期,網路家庭、奇摩站與蕃薯藤的營收粗估新台幣2.4億元、2.5億、1.5億至2億元,較1999年成長3至4倍,高於原先預估的2至3倍。而3家業者廣告營收約佔台灣網路廣告市場(8.7億元)近7成。
2001-01-10
台灣大哥大總經理范瑞穎1月10日表示,台灣大哥大已公告2000年的營收約為新台幣450億元,稅前盈餘新台幣144億元,對於2001年行動電話的市場,預期行動電話費率將會持續下降,在新興固網業者推出服務之後,系統業者也將有更大的空間發展新的應用服務。2001年的EPS新台幣4-5元
2001-01-10
2000年11月,受中國手機用戶引頸期待的「無話費手機」(WAD系統),終於由中國移動通信江蘇無錫的分公司開始試辦。這種新型的服務,是讓用戶以手機聽取一段廣告,即可免費獲得由廣告主負擔費用的通話時間。這種方式,讓廣告主打開企業知名度、用戶賺到通話時間、移動通信業者提供的服務也照樣有錢收,看起來是一種三贏的廣告手法。目前打算跟進提供「無話費手機」的,還有廣州市及南京市。
2001-01-09
高凱聲:台灣寬頻用戶數仍待加強,預估今年市場將有百萬用戶胃納量
交通部電信總局副局長高凱聲今日(1/9)表示,目前台灣有線、無線寬頻上網總用戶數約為29萬,仍待加強,今年市場將有百萬有線寬頻上網用戶數的胃納量。而在連外頻寬部分,台灣擁有25Gbps的連外頻寬容量,但目前僅使用的連外頻寬總數約為2,136Mbps(相當於2Gbps),不到1/10,交通部希望今年底(2001年)總連外頻寬可達120Gbps。
2001-01-09
以資料庫為起家的美商甲骨文(Oracle),在企業成長的包袱下,已積極轉型成為電子商業軟體供應商,並推出整合式電子商業軟體Oracle E-Business Suite,為扭轉客戶對於甲骨文的既有印象,該公司並率先使用,在導入其長達一年後,其成果顯示出實際為企業節省了10億美金。
2001-01-09