路竹科學園區動土,10年後可創造52000個就業機會

台南縣路竹科學園區今日6/23動土,將以半導體、液晶顯示器產業為核心,10年後將可創造52000個就業機會。

2001-06-23

景氣不佳,外商軟體公司台灣高層異動頻頻

金飯碗不敵景氣,近半年來軟體外商高階主管耗損率直線攀升。

2001-06-23

第三波總經理劉家雍轉任宏電e-Solution總經理

第三波資訊總經理劉家雍7/1起轉換跑道,至宏電品牌營運事業群(ABO)新增的電子化解決方案(e-Solution)部門擔任總經理。而第三波總經理則由執行副總周謀式接任。

2001-06-23

大哥大業者近來引進多種i-Mode like服務

i-Mode 已是大哥大業者取經引用的參考典範,隨著PHS服務的推出、加上GPRS服務題材的帶動下,電信系統業者重拾信心,再從i-Mode類似服務切入行動數據市場。

2001-06-22

中華電信HiNet ADSL寬頻上網進入校園

中華電信以各式策略試圖增加ADSL寬頻上網用戶數,目前ADSL寬頻上網用戶達40萬,更進一步以上網大宗的大專院校學生為目標,於今日(6/22)宣布與崑山科技大學、大華技術學院合作,提供學校師生申請ADSL寬頻上網服務。中華電信透過各類行銷策略增加寬頻上網用戶

2001-06-22

安碁總經理張善政掌舵宏電e-Infrastructure,持續深耕網路資料中心

安碁總經理張善政今日(6/22)表示,網路資料中心雖不景氣,但安碁資訊將以開源節流因應市場變革,再加上有宏電規劃投入新台幣百億元進入e-business為後盾,安碁將持續深耕網路資料中心,並將於下個月正式進駐龍潭網路資料中心。在1到2年間,網路資料中心市場狀況都不佳

2001-06-22

服務不能以單一標準規範客戶,而是多元且分層的

「未來的服務是多層次的,以單一的標準來衡量客戶需求是不對的,就算是兩個、三個標準來訂定,那都是不夠的,因為客戶的來源是多角而且分層的」。

2001-06-22

聯電e化,RosettaNet、CRM下半年陸續導入

高資本密集的聯電,今日(6/22)宣示e化的初步成果,透過網路的採購訂單由過去的天數計算提升到30秒完成,為了提升聯電的e化效益,更將在下半年陸續導入SCM與CRM。

2001-06-22

MIC:2004年美國付費寬頻內容市場達40.4億美元,其中音樂、線上遊戲為大宗

MIC資深產業分析師陳俊良於今(22)日指出,寬頻與無線網路的普及將促使新型態網路服務蓄勢待發,而根據Juniter Research在6月的調查顯示,美國付費寬頻內容市場從2000年的6.8億美元增加至2004年的40.4億美元,其中2000年的收費大宗為成人內容(佔27%)及新聞與資料庫(佔14%),而2004年卻是音樂(佔22.7%)、線上遊戲(佔17.6%)。

2001-06-22

意法半導體:Bluetooth單晶片今年底明年初可望降到15美元

意法半導體台灣分公司總經理傅錦祥今天指出,藍芽應用市場未能起飛的原因在於價格過高,價格是否有效降低?則要看製程改善及Flash價格變動等兩個因素,在體積要小、成本要低的趨勢下,藍芽模組勢必走向單晶片(Single Chip),預估整合RF、Flash、Baseband等元件的藍芽單晶片價格,可望在今年底明年初降至15美元。2004年藍芽普及打「問號」

2001-06-22

MIC:2001年線上遊戲市場規模16.4億元,到2004年達40億元

今年線上遊戲市場可說是百家爭鳴,根據資策會資訊市場情報中心(MIC)的估計,今年線上遊戲市場規模達新台幣16.4億元,比MIC今年2月所估計市場規模5億元,大幅成長了2倍有餘,而寬頻時代日漸普及與遊戲內容多元化驅使,到2004年線上遊戲市場會達40億元。線上遊戲市場經過暑假的競爭,將出現汰弱留強的態勢

2001-06-22