依賴網路為生的搜尋技術廠商,面對整體商機的萎縮、中小企業對資訊建置需求的減緩,紛紛調整原訂的目標市場策略,轉向付得出錢的大型企業、銀行證券或公家單位,其專案建置費從數十萬到數百萬之間,足以養活經營規模數十人的公司,在不景氣的環境中積極尋找生存之道。探網有上千萬的政府專案,傳譯網接獲工研院建置機會
2001-07-27
WorldCom 將持續在台投資,2002年將在台建置網路資料中心
WorldComQ2財報顯示,營收成長12%到15%,其中數據服務成長22%,語音服務跌落6%。WorldCom會持續投資台灣電信市場,著重數據服務,並把美國的平台、經驗轉移到台灣。
2001-07-27
7月推出新版「天堂奇岩城」後,至今會員數已破百萬,每秒同時上線人數有9.25萬人,單日付費人數突破35萬人,6月份營收新台幣1.94億元,創單月銷售紀錄,上半年營收為5.51億元,比去年同期成長556%。
2001-07-27
網路設備商網捷網路(Foundry Networks)台灣區總經理詹俊乾於今(7/27)日表示,儘管目前整體經濟景氣低迷,但今年網捷在台灣市場的成績依然亮麗,上半年便已取得中華電信數據所、聯發、台灣固網等20多家的客戶,預估今年下半年網捷在都會網路的商機也會逐漸浮現。網捷台灣區辦公室於今日成立
2001-07-27
行動上網市場爭奪戰引爆,中華電信將成第3家推出GPRS服務業者
隨著和信電訊推出GPRS服務,東信電訊也將於8月3日跟進,中華電信將成為第3家推出GPRS服務的業者,而據瞭解遠傳電信將緊咬中華電信隨後跟上,台灣大哥大也不能免除其外,預料行動上網市場爭奪戰正一觸即發。
2001-07-27
中華電信看好行動娛樂市場的發展,於今(7/27)日與滾石集團結盟推出「666悠遊娛樂網」,該服務是針對年輕族群開發,透過語音(用戶手機直撥666)、簡訊、網路及行動上網等平台,提供全方位的生活娛樂,冀望藉由娛樂內容服務來拓展無線數據加值服務市場。用戶可手機直撥666或透過電腦登入emome網站下載服務
2001-07-27
GSM大本營的中國移動以GPRS挑戰中國聯通的CDMA,率先推出服務;但以未來性來說,中國聯通花大錢建設CDMA網路,可能在3G世代來臨時佔到優勢。
2001-07-27
電視頻道將走入數位時代,輕薄、數位化電漿電視成為光電產業關注焦點,台灣目前投入電漿顯示器生產製造的廠商接近10家,包括面板、模組、系統配裝的前後段製程在內,中華映管、友達、華映、瑞隆、瑩寶等廠商都在「2001台北光電顯示器展」中,展出最新的電漿顯示器產品。數位電視將帶動新台幣1300億元商機
2001-07-27
群環科技今日(7/27)表示,8月將與思科(Cisco)結盟,在台推動Storage over IP的Iscsi產品SN-5420,同時,5月份已成立、以Sun作業環境為主要架構的範本中心也將一併升級。
2001-07-27
無線應用軟體服務業者曜碩科技總經理郭榮昌於今(7/26)日指出,曜碩科技正致力開拓亞洲的行動上網市場,目前已與新加坡、香港及台灣等地共5家大哥大業者洽談合作,冀望藉由協助大哥大業者強化未來行動上網平台的機制來賺取營收,預計明年初是無線應用服務業者商機起飛的時機。大哥大業者逐漸以開放、分享的態度與加值服務廠商合作
2001-07-26
不只是土生土長的遊戲廠商投入,將台灣視為進軍大陸跳板的南韓遊戲業者,也藉由遊戲授權和投資和台灣業者合作,另外覬覦線上遊戲大餅、八竿子都打不著關係的業者,也極力爭取遊戲廠商的青睞,試圖在劃分大餅競賽中分到一杯羹。遊戲業者「求產品若渴」,非遊戲業者看中商機
2001-07-26
成立至今已有十年光景的宏申,繼上一套單機版遊戲「聖殿詩篇」後,事隔2年後今天(7/26)再推出「劍靈-血與劍與愛」,由華彩進行產品發行,首波通路鋪貨量為10萬套,該套遊戲包括研發和行銷總成本約新台幣3000萬元,遊戲的腳本和開發由宏申執行,其他如編劇、行銷等外界資源由華彩提供。華彩投資上千萬元,協助宏申完成「劍靈」
2001-07-26