自從MPEG LA發表MPEG-4技術,並大力推向下一代影音串流技術的新標準,卻一直卡在過於昂貴的授權金問題,關於這樣的問題甚至還讓Apple推出QuickTime 6的時程表往後延遲。2002年7月時MPEG LA已發布收費標準,但在11月底時再公布最新的授權標準,基本上兩次公布的結果大同小異。
2002-12-06
組合國際(CA)臺灣日前宣布捐贈商業流程模組化軟體給真理大學,展開第一次的校園捐贈行動。這個專案總值約5000萬元,其中真理大學購買AllFusion Erwin Data Modeler及AllFusion Process Modeler各2套,組合國際再捐贈98套。這項計畫將惠及工管系及資管系學生。
2002-12-06
遊戲廠商除了以推出線上遊戲為獲利模式外,多家遊戲廠商如華聯、昱泉國際、樂聚堂等,皆以入口網站概念成立遊戲網站,除了提供多樣遊戲,滿足玩家不同口味之外,也是新的營收管道。
2002-12-06
挾緯創為Xbox代工優勢,玩酷有意先開發Xbox Live遊戲
由緯創資通集團投資、成立一年的玩酷科技,除了研發線上遊戲外,也有意朝Console Game市場邁進。玩酷科技總經理張鳳珠表示,由於母公司緯創科技取得Xbox遊戲機代工的優勢,將優先爭取Xbox平臺開發權,並且以Xbox Live遊戲為開發方向。
2002-12-06
全球IA產業經歷2000年高度期待期、2001年的失望期以及2002年的醞釀期以後,有幾個產業開始萌芽並進入成長期。臺灣今年IA產值將達39億美元,年成長率高達124%。MIC資深產業分析師尤克熙預估:「一直到2007年,我國IA產值成長率都能維持在20%以上。」
2002-12-06
目前交由精英、微星代工的宏碁Aspire G600,年底在大中華區與東南亞共可出貨12~13萬臺,在此基礎上,2003年在大中華區與東南亞將可出貨30萬臺。另外,新版G600P也趕在資訊月前推出,一次加進電腦雙胞胎、一指燒與收聽廣播功能,預計2003年6月再添3項新功能。
2002-12-06
由國際電信聯合會(ITU)主辦的「2002亞洲電信展」吸引了25個國家、325家廠商參展,尤以中國、韓國鋒頭最健。延續近幾年電信展風格,無線通訊仍是本次電信展重頭戲,MMS(多媒體簡訊)成為各家電信業者大力鼓吹的當紅服務。系統廠商則猛打3G牌,手機廠商也不遑多讓,展示多款新穎前衛的機種。
2002-12-06
紛擾多時的DVD燒錄器規格戰又有了新的局面。Sony 11月28日在臺發表了DVD±RW,這是目前市面上整合度最高的DVD燒錄器,這款產品預計在12月中以後在臺灣市場販售。
2002-12-06
IA的定義不僅是PC概念的延伸,更廣及所有資訊化的家電。瑞典家電大廠伊萊克斯與宏碁轉投資的iRobot,最近不約而同推出智慧型吸塵器,透過特殊的機制,新產品具備自動設定清潔範圍、判讀前方障礙物的功能。
2002-12-06
2000年10月底正式將「宏碁資訊廣場」改名為「eloha數位棧」的宏碁,經過2年運作後再次「變臉」,由「eloha數位棧」更名為「宏碁專售店」。宏碁在臺灣的450家經銷體系自12月起陸續更換,隨後再擴大到中國與香港,除了大中華區,宏碁也對中南美洲、歐洲展開通路換裝評估。
2002-12-06
MIC (資策會資訊市場情報中心)日前發布臺灣2002年資訊硬體產業報告,臺灣資訊硬體產值達478.45億美元,較2001年的427.5億美元成長11.9%。MIC原本預估臺灣今年資訊硬體產值可成長15%,但因為全球資訊硬體產品價格一再下殺,出貨成長不及價格下滑。
2002-12-06
今年下半年才陸續推出互動語音加值服務(IVR)的泛亞電信,鑑於語音加值服務緩步成長,仍深具發展潛力,在年底前又與「945跳跳頻道」合作,推出手機收聽、錄製笑話服務,同時規劃未來的聲紋算命服務。
2002-12-06