2003年遊戲機出貨量將達顛峰

2001年~2003年是128位元遊戲機的蓬勃發展期,今年出貨量為4168萬臺,預估明年將成長至4620萬臺,達到銷量顛峰。2004、2005年開始準備要進入下一世代遊戲機,出貨量將會趨緩,直到2006年才會再度開始爬升。PS2仍是市場霸主,在美國、日本、歐洲皆佔有壓倒性優勢。Xbox雖然在日本表現不佳,但在美國、歐洲市場則日起有功。

2002-12-27

「TrustView」讓Office文件有保存期限

優碩資訊早期開發個人電腦上的電子書閱讀軟體,隨著2001年PDA產品的狂熱,而轉進行動閱讀的領域,並著重於數位內容的版權管理。 其以數位權利管理(Digital Rights Management,DRM)為核心技術,與網路內容供應商合作。

2002-12-27

探宇自行研發資料探勘分析系統

由耐特普羅轉投資、2000年8月成立的探宇,由成功大學資工系教授以2年時間研發的資料探勘(Data Mining)技術,和外商產品一較高低,鎖定金融業、流通業等消費者導向的行業,產品價格介於200萬到800萬元。

2002-12-27

讓Internet更了解使用者

Interwoven副總裁暨技術執行長賈石璉:軟體內容管理也要有生產線概念

2002-12-27

松下、Sony聯手開發Linux IA

繼研發Linux視訊家電「Cocoon」後,Sony和松下結盟,雙方未來將在Linux技術上更加投入,朝更多資訊家電應用領域邁進。第一個版本明年第一季公布,並計畫籌組資訊家電Linux論壇。將遵守GPL原則,修改過的Linux程式碼再公開於社群。

2002-12-27

無法通用的墨水匣不得在歐洲販售

歐盟最新的法令規定,禁止印表機廠商在墨水匣中加進自家研發的控制晶片。原因是控制晶片會阻礙印表機使用他種品牌墨水匣,而且墨水用完後無法充填墨水,如此容易造成「電子垃圾」產生。歐盟明令規定,未來印表機墨水必須能夠通用且再次使用。

2002-12-27

MIC:金融與大哥大業者的互補結合有助刺激行動商務

資策會市場情報中心(MIC)產業分析師陳佳賢表示,大哥大業者並不具信用風險控管能力,因此其主導的小額付款信用額度並不高,對消費者來說,使用的便利性不大,而若能結合銀行與信用卡公司,則有助行動商務市場發展,目前中華電信的emome理財卡即為互補合作的良好範例。

2002-12-27

宏遠電訊進軍網路電話市場

以傳呼服務起家的宏遠電訊,在傳呼市場受行動電話侵蝕衝擊下,已朝二類電信服務發展,並在大陸調高國際電話落地接續費,使兩岸通訊成本增加之際,宣布正式進軍網路電話(VoIP)市場,強調以企業現有網路即可進行語音傳輸,並訂下明年3億元的業績目標。

2002-12-27

中華電信ADSL用戶即將破200萬

推出ADSL業務已屆3年的中華電信,原本預定今年達200萬用戶目標,不過,目前申裝用戶數僅達192萬,200萬用戶將在明年1月達成,同時明年將再衝刺100萬用戶,1月底將推出舊用戶升級促銷方案。

2002-12-27

WLAN與藍芽「一屋二妻」不是夢

若從傳輸速度來分,無線傳輸技術粗略可切成三部分:1Mbps以下、2Mbps~10Mbps、10Mbps以上,藍芽(731kbps)專司1Mbps以下的短距離傳輸,WLAN(11Mbps~54Mbps)則悠遊於10Mbps以上的範疇,至於介於兩者之間的空白地帶,則可能寄託於未來的3G甚至4G無線通訊技術。

2002-12-26

手機是藍芽起飛的主要動力

藍芽的應用範圍相當廣泛,但缺乏殺手級應用、產品價格偏高卻是藍芽普及的致命傷。 不過隨著晶片價格下滑,加上善於控制成本的臺灣廠商也躍躍欲試,藍芽可望敗部復活。易利信行銷總監Johan Akesson表示:「手機將是藍芽起飛的主要驅力!」

2002-12-26

藍芽苦守寒窯終見天?

藍芽發展過程可謂峰迴路轉,1998年藍芽SIG剛成立時氣勢如虹,但因為成本太高但用途不明,雷聲大雨點小,市場期待急轉直下,部分媒體或分析師甚至「看衰」藍芽,認為藍芽恐怕會半路夭折。

2002-12-26