資安廠商各顯身手,防毒反駭雙雙過招

近年來駭客攻擊事件頻傳,透過各式媒體宣傳和曝光,對來勢洶洶、千變萬化的網路蠕蟲印象深刻。過去病毒資料傳送,不要開啟執行就沒事;現在蠕蟲專找軟體漏洞,不小心就遭殃。你的企業找到解決方案了嗎?

2003-02-27

三大遊戲機大戰方酣

今年才開春,三大遊戲機價格戰就打得不亦樂乎,除了推出多款遊戲吸引玩家,價格也都殺到8000元以下。不過,三大遊戲機廠商對電玩展態度不一,任天堂代理商與香港新力娛樂都未參與本屆電玩展,僅有微軟Xbox有大型造勢活動。

2003-02-27

諾基亞N-Gage撈過界

遊戲產業熱絡,連手機大廠都來分一杯羹。諾基亞與知名遊戲開發商如Sega、Taito、THQ、Eidos與Activision等廠商合作,推出N-Gage行動遊戲平臺,並發表N-Gage遊戲手機。

2003-02-27

本土廝殺有時盡,擴張深耕兩相宜

臺灣遊戲產業的市場規模近幾年以倍數成長,線上遊戲更成為當紅炸子雞。根據MIC預估,目前市面上數十款線上遊戲在2003年可創造74.3億元的大餅,並帶動寬頻網路服務市場商機。雖然這些遊戲仍以代理自韓國為多,本土廠商自行開發的產品也在大陸走紅,並進軍日本、東南亞遊戲市場,甚至反攻韓國。

2003-02-27

臺北電玩展擴大「出賣」臺灣

根據MIC(資策會市場情報中心)統計,2002年臺灣電腦遊戲軟體市場有58億元之多,預計2004年將成長到68.8億元。隨著臺灣遊戲市場蓬勃發展,今年由臺北市電腦公會舉辦的臺北電玩展,共有150家廠商參展,1100個攤位,2月21日到24日4天,預估可吸引55萬名人潮。

2003-02-27

趕搭線上遊戲順風車,E2搶進Game Center後端管理系統市場

線上遊戲2002年在臺灣的發展盛況是大家有目共睹的,不但大型的線上遊戲業者紛在2002年登上股票市場,並有接連不斷的新兵上陣,帶動與線上遊戲相關的產業隨之水漲船高。例如中華電信的IDC(網路資料中心)業務中,便有至少25%的比例是來自線上遊戲業里的貢獻。此外,睽違已久的「網路金童」─賀元,也在今年1月7日於中華電信Game Center的記者會中現身。

2003-02-27

「北歐櫥窗」加入臺灣電子商務行列

網路創業這個議題在網路泡沫化時期過後似乎便沒落了許多,不過,今年初,幾個未滿三十歲的年輕人悄悄地成立了「北歐櫥窗」電子商務網站,專門銷售來自北歐的各式居家用品,該站商品單價動輒上千元,鎖定享用精緻生活用品的族群。

2003-02-27

摩托羅拉、昱泉開發出臺灣首套手機線上遊戲

摩托羅拉(Motorola)今天(2/27)宣布,已成功開發出臺灣首套Java手機線上遊戲平臺,並首與昱泉國際合作,昱泉將其「流星蝴蝶劍」改為手機連線遊戲版本,不過該款遊戲初期僅支援摩托羅拉的Java手機T720。

2003-02-27

網易2002年獲利,第四季簡訊收入達50%

【楊子/北京特稿】繼新浪、搜狐公佈財報之後,網易公司在2003年2月26日也公佈其2002年第四季財務報告和2002年年度財務報告

2003-02-27

首款可拍可錄CDMA手機登陸中國

【Frank/北京特稿】2003年2月26日「T618X CDMA行動電話新產品發布會」上,東芝株式會社(以下稱東芝)、中國普天信息產業集團(以下稱普天集團)下屬的南京普天通信公司、香港王氏工業集團的合資公司──南京普天王芝通信公司(以下簡稱南芝)共同發表一款新型CDMA手機「T618X」,可配合中國聯通公司推出的CDMA─1X高速資料服務「彩e」業務,產品將於3月上旬在中國市場開始銷售,這

2003-02-27

微軟13項產品降價,降幅平均26.7%

經過數度周旋和堅持,臺灣微軟提出的行政和解要約書終於被公平會接受,達成行政和解,未來將降低消費和教育單位市場的產品售價,降幅最高為Windows XP校園專業升級版的54.5%,最低為Windows XP家庭升級版,平均降幅26.7%,自3月15日生效。微軟總經理邱麗孟表示,這次提出的和解條件是反應消費者心聲,對市場表現出最大的善意。

2003-02-27

McAfee能改變兩強割據局面嗎?

資訊安全大廠NAI幾番進出臺灣,去年再設立臺灣分公司,調整代理策略,宏碁代理McAfee(麥卡菲)硬體防毒設備,網路安全管理平臺和McAfee中文版桌上型防毒軟體VirusScan 7.0代理權交給康和資訊,日前並將VirusScan總經銷權交給協和國際,目標今年內攻下10%到15%的佔有率。

2003-02-26