數位影像帶動的產業成長越來越快。從銷售數量來看,今年數位相機已與3400萬臺的筆記型電腦相去不遠。2003年數位影像的輸入/輸出有何新趨勢?請看iThome來自東京Photo Expo的現場報導。
2003-03-27
執行OMNI科專計畫的Seednet於去年9月底已邀集各家大哥大業者參與測試,但Seednet表示,與電信系統商一直未簽正式合約,導致要落實技術測試時仍面臨無法克服的困難,因此決定放棄。
2003-03-27
今年致力發展加值服務的HiNet,宣布與日本NEC旗下的加值服務業者「BIGLOBE」合作,獨家引進BIGLOBE網站的付費內容,成立「HiNet哈日網」。
BIGLOBE為日本知名的網站業者,與HiNet從ISP跨向ICP的模式相反,BIGLOBE是由ICP起家,之後則提供ISP服務。而雙方的合作則起於BIGLOBE有意將其內容導入臺灣市場。
2003-03-27
臺灣知識庫今日(3/27)宣布,旗下數位學堂引進韓國世宗Cyber大學遊戲所開設的遊戲動畫系數位課程,未來不排除將這套課程引進國立台北師範學院以及南台科技大學。
2003-03-27
經營線上遊戲除了收月費外,遊戲廠商也開始拓展其他營收來源,包括在遊戲中加入植入式行銷、開發遊戲週邊商品等。此外,遊戲廠商也努力節省經營成本,例如以虛擬通路取代實體通路等。
2003-03-27
網際網路的普及帶動不少網路服務的崛起,其中,金融業者被認為是非常積極的一群,例如絕大多數的銀行都建置了網路銀行,此外,由於網友在網路上購物的風潮日漸興起,銀行業者為了增加卡友上網的消費比例,因此陸續有業者自行規畫了電子商務網站,不過,該網站所直接創造的利潤通常不是銀行業者最大的目的,而是希望刺激卡友的網路消費。
2003-03-27
【楊子/北京特稿】中國網路即時傳訊的第一品牌騰訊公司即將進軍網路遊戲市場,騰訊公司正在積極籌備網路遊戲事業部,意圖將其眾多的QQ用戶轉換成網路遊戲消費者,而該公司網路遊戲事業部的總部將設在上海。
2003-03-27
【王樂/北京特稿】懸宕多日的中國地區《傳奇Ⅲ》代理權紛爭終於告一段落。韓國網路遊戲開發商WeMade於3月27日在網站上貼出新聞稿,表示已經與廣州光通通信簽約,由光通通信正式取得《傳奇Ⅲ》在中國大陸和香港、澳門地區的代理權。
2003-03-27
英特爾在IT產業的野心正逐步擴張。除了處理器、晶片組、快閃記憶體等核心事業,還想進軍伺服器與白牌筆記型電腦。對組裝市場難以忘情,英特爾不僅自己生產白牌筆記型電腦,並拉攏聯強、捷元、技嘉、微星等廠商,攜手進軍筆記型電腦市場。
2003-03-26
繼高階產品GeForce FX 5800/5800 Ultra後,Nvidia日前發表另兩款支援DirectX 9.0的GeForce FX 家族成員,分別是主流產品FX 5600 Ultra以及入門產品FX 5200/5200 Ultra,同樣採用 0.13微米製程開發而成,Nvidia GPU(繪圖處理器)產品線更形齊備。
2003-03-26
英特爾發表行動運算技術Centino,並灑下3億美元為造勢,同時並積極與無線網路服務供應商、旅館、機場、鐵路、飯店合作,廣建Hot Spot以為Centrino鋪路。
2003-03-26
市調機構Gartner Dataquest統計,雖然全球PC成長僅有個位數,但是支援無線上網的筆記型電腦卻成長快速,將從2002年的1550萬臺成長到2650萬臺。不過因為無線傳輸模組價格下滑,因此今年支援無線傳輸的筆記型電腦營收僅成長26%,市場規模也只有28億美元。
2003-03-26