搶食農曆年商機,線上遊戲13日提早開戰

從農曆年開始的連續假期,由於適逢學生族群的寒假,因此,向來都是遊戲軟體產業的旺季,為了搶食這波商機,各個線上遊戲平台都已嚴陣以待,其中,數碼戲胞甚至提早到13日就正式開打,基本上,焦點都不脫離拿紅包、送禮物的農曆年氣氛,只是達到目的的巧妙各有不同,當然遊戲軟體廠商寄望的就是藉此增加黏度。

2004-01-09

雙網手機計畫號召BenQ等15家業者參與

行政院科技顧問組去年(2003)7月成立的「雙網整合辦公室」,今天(1/9)發表初步推動的成果,包括號召BenQ、神達、華碩等15家軟硬體、內容、行動系統業者的參與,雙網整合辦公室執行長余孝先指出,BenQ及神達今年都會有雙網手機產品出現,以協助雙網整合辦公室進行大型雙網應用實驗計畫。

2004-01-09

電信三雄2003年財報出爐

臺灣電信三雄去年(2003)度財報出爐,中華電信去年營收達1791.4億元,其中佔營收比重最大的行動電話業務營收為656.7億元;台灣大哥大及遠傳電信去年營收則分別為467.1億元、370.67億元。

2004-01-09

優秀文學網跨足實體出版

隸屬倫華集團的倫華網訊今日(1/9)宣布將跨足實體出版,並預計第一年營收可達新臺幣5000萬元。優秀文學網表示,成立實體出版社的主要意義在於把出版觸角延伸到其他書籍,而不侷限於網路文學。

2004-01-09

.com大老凝共識:今年進入網際電信發展階段

由電信總局輔導,為因應網路產業興起所成立的臺灣網際網路協會完成第二屆理監事改選,新任理事涵蓋臺灣電信業、網路業大老,由於網路服務已由基礎建設邁向多元應用,因此改選後所凝聚的共識為今年網路業將與電信政策結合,積極開拓網路應用與服務市場。

2004-01-09

清華同方收編娛樂休閒引擎,進軍數位媒體市場

專業電腦硬體及網路設備及服務的清華同方,最近收編了一家擁有娛樂休閒引擎技術的線上遊戲網站「可樂吧」,計劃進軍包括線上遊戲及數位電視互動服務的數位媒體市場。

賽迪網報導,「可樂吧」是大陸第一代線上遊戲企業,擁有自己的開發引擎,最初開發的產品即「可樂吧互動娛樂世界」娛樂休閒網站,隨後並開發大型線上遊戲「奇域」,很短時間就開始收費並且開始盈利。

2004-01-09

韓國Wemade控告上海盛大涉嫌侵權

北京晨報報導,韓國Wemade娛樂公司日前己向北京市第一中級法院,控告上海盛大公司涉嫌侵權,經營的線上遊戲「傳奇世界」抄襲該公司線上遊戲「傳奇2」「傳奇3」,要求法院判決關閉「傳奇世界」網站。

2004-01-09

Linux正式攻入政治和商業領域

來自芬蘭赫爾辛基的托瓦茲(Linus Torvalds)萬萬沒有想到,以「Just For Fun」的心態在大學宿舍中,於PC環境模擬Unix開發出的Linux作業系統,會讓藍色巨人全力擁抱,強烈撼動微軟帝國,甚至讓許多政府改變IT採購政策,並站出來表態支持。匯集多年的開放原始碼社群力量,在Linux問世後,在全球風起雲湧地散布開來。

2004-01-08

Linux成敗關鍵在價值,而非價格

網威併購德國Linux廠商SUSE LINUX的時間比原先預定的2004年1月提早1個月結束,2003年12月底Nterprise Linux Services 1.0(簡稱NLS)也已經開始出貨,一切的發展都按照計畫進行。

2004-01-08

Linux教育訓練市場水漲船高

Windows伺服器之所以那麼普及,除了簡單易用外,學習資源多,幾乎成為每個資訊人員必備的專業技能,自然形成大家都在用,出問題可以找到人解決的氛圍,是多數資訊人員採購產品的基本態度。相同的情況,桌面軟體若出問題,左鄰右舍隨便問人都可能丟出一組解答回應,好用自然大家都樂於採用。Linux人才數量逐年成長

2004-01-08

Linux革命尚未成功,社群仍須努力

Linux是不是牽制微軟產品的主要力量,目前還未成氣候,用戶端市場仍是微軟的天下,Windows加上Office的組合在亞洲地區市佔率高達90%,短期內不會有太大的變動。政府的推動佔很大的角色,尤其是伺服器端的應用,澳洲、中國或韓國政府將Linux選項納入採購政策,推動Linux不遺餘力,這些地區的伺服器銷售量也比其他地區高。

2004-01-08

東信加入雙網整合計畫,今年熱點目標1000個

2002年中即進入公共無線區域網路(PWLAN)市場的東信電訊,將加入政府的WLAN/Cellular雙網整合計畫,預計1月9日與行政院國家資訊通信發展推動小組下的「雙網整合辦公室」簽下合作備忘錄。同時,今年東信PWLAN上網的熱點數量也預計達800至1000個。

2004-01-08