在韓國、台灣帶動線上遊戲奇蹟的「天堂」(Lineage)明年(2003)將出現續集,韓國原廠NCsoft已著手開發的「天堂2」(Lineage II)在E3 2002(Electronic Entertainment Expo)首度亮相,3D將是最大賣點,另外也加深了政治、經濟及倫理系統的複雜度。
2002-05-24
i-mode服務上市,臺灣大哥大、遠傳祭出MMS、Super i-Style因應
儘管和信電訊i-mode服務還未在臺灣上市,但i-mode在日本創造的行動上網傳奇,仍然讓其他電信業者感受很大的威脅。由於i-mode服務即將上檔,包括臺灣大哥大、遠傳電信在行動數據 市場的腳步也開始加快,臺灣大哥大將搭配新力易利信的T68i手機推出MMS(MultiMedia Message Service,多媒體簡訊服務),而遠傳電信則低調將GPRS服務推上路,並以Super i-Style品牌在市場行銷。
2002-05-24
PChome Online表示,過去要推出一個新頻道須耗費很多企劃與工程人力還不一定能100%成功,且對首頁流量也未必能有顯著的幫助,而現在只要推對一塊hito的面板,便能讓首頁流量快速成長,並使新網友設定PChome Online為首頁,充份顯現借力使力的行銷效益。
2002-05-27
以實體書與電子書同步發行的華文網網路書店,與從事數位權利管理的優碩科技聯手舉辦說明會,邀請出版業者成為電子書的內容提供者。
目前華文網提供300到400種電子書,其中以文學類最多。華文網表示,希望透過說明會的方式讓更多台灣出版社加入成為電子書的內容提供者,目前已經跟數家出版社洽談合作事宜。
從事電子書版權管理機制研發的優碩則認為,藉由說明會讓更多出版社了解電子書的運作,並藉由版權管理機制確保出版社的版權布置於受到侵害,進一步縮短出版業者學習曲線、節省經營成本。
2002-05-27
為衝刺GPRS用戶數,中華電信近日調整GPRS費率,新增免繳基本月租費的方案,以降低用戶使用門檻,而免月租費方案實施後,GPRS用戶顯著成長,開通服務的用戶目前已近2萬戶,年底目標希望達10萬戶。
2002-05-29
亞洲網路銀行用戶人口年成長率達63%,臺灣現有170萬網路銀行用戶
ACNielsen Online在亞洲的調查指出,南韓擁有最多的網路銀行用戶,約530萬人,其次為中國大陸的250萬人,臺灣則有170萬人,香港及新加坡由於人口規模較小,其網路銀行用戶分別僅為60萬及40萬。
2002-05-28
臺灣CNET於上星期五裁撤旗下8名員工,使臺灣CNET員工人數降至15人,總經理夏仲賢也以個人因素為由請辭。臺灣CNET鄭怡菁表示,臺灣CNET僅為組織重整,未來會更鎖定企業應用資訊的提供。
2002-05-28
去年6月,明日工作室與英資達合作,跨入行動網際網路市場(Mobile Internet),並以「空中書城」為品牌,進駐了中華電信的WAP、GPRS平台,提供電子書下載,將近1年的時間,空中書城表示,在不成熟的硬體、系統等限制下,電子書下載服務成效不如預期,而下半年,空中書城的內容規劃將朝多媒體發展,同時6月中旬將推出星座命盤解析服務。
空中書城6月中旬問世的「星座相對論」服務,主要合作夥伴仍為中華電信,提供用戶星座命盤解析,而星座相對論的星座分析理論是採用明日工作室董事長溫世義的研究。
2002-05-29
以發行商起家的智冠科技,即將在今年6月正式跨入代理線上遊戲市場。智冠科技總經理王俊博表示,目前已經確定簽下一款當紅的韓國線上遊戲,未來將成立獨立事業體或以分公司型態負責代理線上遊戲。
不過,王俊博對於外傳簽下韓國線上遊戲「天堂2」或「傳奇」中的哪一款,仍不願透露。先前遊戲橘子代理NC Soft的線上遊戲「天堂」,不僅成為目前最多玩家的線上遊戲,也順利將遊戲橘子推上上櫃之路。因此,智冠決定跨入代理遊戲市場,也普遍受到市場上的矚目。
2002-05-29
在一波臺灣遊戲廠商紛紛有意投入TV Game之際,第三波目前則不考慮發展TV Game。第三波宏碁戲谷事業處協理江永祥表示,目前第三波在PC Game市場才剛站穩腳步,因此目前仍會專注於此,暫不考慮跨入TV Game市場。
宏碁戲谷也在今日宣佈「龍族V0.70」版正式上線,最大的不同在於將玩家的想法加入遊戲中。江永祥表示,線上遊戲經營是非常客戶導向的,過去玩家是有什麼就玩什麼,現在是玩家可以決定我要什麼。因此這次在遊戲中加入騎馬的功能,原本只是玩家在網路上討論的話題,工程師就將其構想加入其中。
2002-05-29
春水堂「貴寶地」寬頻網站6月3日起收費,年底付費用戶目標百萬
春水堂一開始的收費服務鎖定「阿貴網站」及「輕描淡寫網站」,張榮貴說,現階段規畫的收費方式是新動畫上線的第一天網友可以免費觀賞,但網友如要查詢或是觀看過去的動畫影片則要付費。
2002-05-29
華義國際今日宣布,4月份兩岸合併營收達到1.15億元,獲利達2900萬元,單月EPS為1.26元。累計今年1到4月,華義國際EPS達5.32元,已經達成原內部預估的65%以上。
華義國際表示,4月份的營收主要來自「時空戰場」的上市。面臨即將來臨的暑假,華義國際將推出「石器時代4.0版」。至於在5月上市的「瘋狂原始人」,也將在6月1日起正式線上收費,計費方式將以每月300元以及1分鐘0.1元的計費的方式,上市至今會員人數已達5萬人,預估正式收費後將可增加單月營收。
2002-05-29
去年年中即進入行動數據市場中華電信、大眾電信,其數據服務「emome」、「MiMi」皆已累積數百種內容,隨著內容規模的擴大,內容業者如何在眾多的服務中贏得用戶青睞,除了擠進熱門推薦的選單或花大錢做廣告之外,大眾電信與中華電信皆表示,簡訊是最有效的行銷方式。
2002-05-30
智冠科技轉投資公司中華網龍繼今年3月底正式在大陸成立子公司「遊龍在線」後,中華網龍也投資20萬美元成立研發團隊。中華網龍協理呂學森表示,此研發團隊將在今年下半年正式運作。
目前中華網龍線上遊戲在中國大陸的會員數持續增加,「金庸群俠傳」的會員數已經有170萬人,超過臺灣的130萬人,大陸的最高同時上線人數也有7.5萬人,超過臺灣的5.7萬人。呂學森表示,中華網龍在中國成立子公司的目的在於負責當地線上遊戲的營運。
2002-05-30
104人力銀行:企業晉用社會新鮮人意願提升,理工背景最為吃香
根據104人力銀行的統計,目前企業求才的資料庫中,有三分之一的工作機會釋放給社會新鮮人,去年僅有16%的企業表示一定晉用社會新鮮人。
2002-06-01