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亞太IA、無線、安全高分貝呼聲迭起

在Computex Taipei 2002開跑以前,德國漢諾威展覽公司就與美國消費性電子協會(CEA)在上海合辦CeBIT Consumer Electronics,展出時間5月29日到6月1日。相隔一天後由臺北的Computex開鑼,來自全球的IT從業人員,將可連續在上海、臺北親身體驗到未來的IT發展趨勢。

2002-05-31

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和信超媒體推出512K/64K有線寬頻上網

鑑於512K/64K已成為寬頻上網主流產品,和信超媒體自6月3日起,將原有的雙向128K/32K有線寬頻上網(Cable Modem),無條件升級為512K/64K,下載速度提高4倍,但仍提供舊用戶以原價每月699元租用。

和信超媒體表示,雖然和信超媒體同時提供 ADSL與Cable Modem服務,但在和信超媒體的雙向網路蓋範圍內,仍鼓勵用戶使用較ADSL便宜的Cable Modem,以這項512K/64K升級方案,就比市價850元的ADSL便宜。

2002-05-31

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神達口袋型電腦Mio 528目標1萬臺

為中國聯想、原HP代工天璣與Jornada口袋型電腦的神達,相當看好行動數據通訊的潛力,決定推出自有品牌PDA。不過,選在Computex Taipei 2002前夕發表的神達PDA,並不是去年在Computex大出風頭的Linux平臺PDA,而是臣服在微軟Pocket PC 2002的Mio 528。

這是自打嘴巴還是西瓜選大邊?神達新視訊媒體事業體總經理王聖 表示,選用微軟Windows,是因為「夠開放」。雖然Linux標榜的也是「開放」,但是「標準沒有統一,推行起來有困難。」神達的策略是:「削減Linux平臺PDA出貨,改以專案方式單點配合。」

2002-06-06

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Symbian陣營添新兵,西門子採用諾基亞的行動電話軟體

德國手機大廠西門子於近日表示,未來西門子推出的智慧型手機將採用諾基亞的Series 60軟體平臺,並與諾基亞合作為開發業者提供共用的開發工具。由於西門子先前才宣布將使用摩托羅拉的i.300平臺開發3G手機,因此連續2項動作,已透露出西門子正積極縮減手機部門的研發成本。

另外,西門子除了取得諾基亞授權使用Series 60軟體平臺外,也於上個月取得手機軟體公司Symbian的5%股權,不但讓Symbian陣營士氣看漲,也促使諾基亞與微軟在手機軟體市場的戰爭更加激烈,目前微軟正積極向手機業者推銷Stinger軟體平臺。

2002-06-05

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新惠普軟體事業將跨.NET和J2EE

惠普亞太區軟體業務部總經理歐陽保國:OpenView好還要更好

2002-06-04

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賽門鐵克裁撤消費軟體服務支援單位

賽門鐵克總裁Jonn Thompson日前來臺訪問曾指出,因為IT大廠可以提供的專業面向較廣,強調服務是必然趨勢,鎖定網路安全專業的賽門鐵克,服務的收入僅佔總營收的2%,未來會全力搶攻企業市場。這句話猶言在耳,幾天後外電報導就傳來裁員的消息。

賽門鐵克宣布裁撤位於Springfield的消費軟體事業中負責客戶和技術支援服務的270名員工,該事業將委外給Software Spectrum,Springfield仍保留企業級客戶服務業務,被遣散的員工也可以到Spectrum。賽門鐵克耕耘企業市場的企圖,從這一步棋就可略窺一二。

2002-06-06

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臺灣隨選列印根本還沒起步

以銷售德國Oce高速印表機為核心業務的馳訊公司,算是臺灣早期跨入隨選列印(print on demand;PoD)的廠商之一。雖然目前PoD佔馳訊營收還不到5%,但隨著國外PoD應用的普及,馳訊認為臺灣很有希望。

馳訊廠長暨POD業務經理李春豐說:「比較臺灣與美國,臺灣地挾人稠、人工便宜,再加上印刷產業間的群聚效應,臺灣的PoD可能連起步都還沒有。」 臺灣PoD的舞臺在哪裡?李春豐認為:「一言以蔽之,就是『大量客製化』。」

2002-06-04

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USB2.0與IEEE1394產品百花齊放

IEEE 1394與USB2.0的競爭,勢必會是今年Computex展上的熱點。臺灣業者只要跨入IT產業的某些產品,就代表該產品已進入普及時代。過去IEEE 1394與USB2.0的爭戰主要在傳輸規格的速度,但今年隨著廠商產品陸續出爐,應用與支援也將成為下一波競爭重點。

隨著英特爾最新的晶片組加入了USB2.0功能,舊版的USB1.1傳輸介面將漸漸被取代,也由於電腦端的介面底定,進一步帶動支援新一代傳輸規格周邊產品的市場,今年無疑是周邊產品的USB2.0元年。而先前令人擔心的前後代相容問題,也在英特爾的背書下,保證沒有相容問題。

2002-06-05

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筆記型電腦、Tablet PC第4季圍攻桌上型電腦

筆記型電腦的成長有目共睹,日本更是全球筆記型電腦首度超越桌上型電腦的國家,至今成長未歇。雖然先前日經社對今年全球筆記型電腦成長率做出悲觀預測,但從原廠的積極程度來看,看法顯然和日經社預測的不同。

除了筆記型電腦外,微軟大力推動的Tablet PC也將在Computex上大展身手,主因是微軟計畫在9月開始推動Tablet PC,因此本土接獲訂單的廠商,也將趁此機會廣接訂單。有了微軟背書,Tablet PC的成長可期。

2002-06-05

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零組件業者主打第二專長

每年從臺北國際電腦展(Computex Taipei)可以看出資訊產業最新的發展趨勢,從廠商設定的參展主題,更可以看出個別業者的最新發展策略。由於PC產業發展已經到達高原期,這幾年許多零組件廠商在本業成長面臨瓶頸之下,紛紛尋找自己的第二專長,發展新的副業。今年業者的參展主題,便很明顯地可以看出這樣的趨勢。

2002-06-05

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第一線與AMD合作,推出專屬電子郵件代管服務

為刺激網路資料中心(IDC)市場,港商第一線以低價搶進電子郵件代管服務,在台北國際電腦展中(Computex Taipei)宣佈與美商超微半導體(AMD)合作,推出專屬電子郵件代管服務。

在IDC市場低迷之際,推出電子郵件代管服務,以兩岸三地VPN為主要市場的第一線表示,對IDC的未來仍抱樂觀態度,不過,在產品策略上稍做調整。過去,第一線的電子郵件代管所用設備以高價位為主,以企業最基本的使用量,台灣本地2M、連外128K頻寬,每月要1萬元,現在與AMD合作,價格可降低20%至30%,並鎖定中小企業市場。

2002-06-03

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iaStock無線金融應用軟體6月起智富網首賣

專門提供證券金融系統開發的奇唯科技在併購智富網後,除了經營智富網的資訊內容服務外,近日也與曜碩科技聯手在網站上推出「縱橫無線通(iaStock)」無線金融應用軟體,這是一套針對PDA所設計的股市軟體。智富網網站一方面提供該軟體線上下載服務,另一方面也與PDA業者合作在線上銷售套裝組合,而智富網與上述業者則以拆帳方式合作。

iaStock軟體是由曜碩科技負責研發,提供股市行情、個股資訊、大盤走勢及基本報價功能,以及選股、報價及到價設定等個人化功能,並可以透過網路進行線上下單;iaStock的資訊是由智富網所提供。

2002-06-03

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昱泉「遊戲學堂」網站預計今年底會員數突破3萬人

昱泉國際推出的兒童線上學習網站「遊戲學堂」為國內較早期推出付費網路學習的網站。兩年下來,目前「遊戲學堂」的會員數已經突破2萬人,昱泉表示,預計今年會員數將可以突破3萬人,為昱泉帶來上億元的營收。

昱泉國際表示,目前「遊戲學堂」的銷售方式,是透過經銷商向家長推銷,原本一年收一次會費的方式,一年會員費約為2萬元。因為銷售狀況不錯,增加三年期、四年期、甚至是六年期的會員。

2002-06-03

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華義、智冠皆以三國題材之遊戲進軍日本市場

由華義國際自行研發的連線遊戲「三國風雲二」將在6日於日本正式上市。華義國際表示,這款遊戲預計在今年7月於韓國正式上市。智冠科技也將在今年9月以「三國演義Online」進軍日本市場。

中國之三國演義題材一直以來是本地與日韓遊戲的熱門題材。國內外目前以三國為題材的遊戲,包含PS2、PC等平臺上的遊戲目前就有20種左右。其中包括國內廠商如中華網龍所開發的首款線上遊戲「網路三國」、華義國際所開發的即時戰略遊戲「三國風雲二」。

2002-06-04

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網咖協會與微軟達成協議,以五折優惠購買合法軟體

今年5月1日起法務部大力掃蕩非法軟體使用之際,網咖業者不滿在慘澹經營下還要負擔高額微軟軟體價格,原本計畫醞釀5月底包圍微軟進行抗議。不過在臺灣微軟出面與中華民國網路咖啡產業發展協會就軟體授權問題進行協商後獲得解決。微軟同意以大量授權的「網咖優惠專案」,提供接近市售五折的優惠給網咖業者使用合法軟體。

網咖協會表示,許多網咖業者當初購買或組裝電腦的時候,並沒有購買隨機版作業系統,因此當政府下令大力掃蕩非法軟體之際,雖然全省3000多名網咖業者有意合法使用,但是礙於微軟軟體價格偏高,因而向網咖協會表達不滿。

2002-06-04

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台北市展開電子書包實驗計畫,估計3至5年後普及化

6月底,行政院院會將正式通過「數位學習國家型科技計畫」,電子書包也名列其中,代表中央要推動電子書包計畫最快要等到明年。相較之下,台北市政府教育局的腳步較快,今年上半年已經有南湖國小3個班級的實驗計畫,預計下半年將在大同高中進行實驗,明、後年則個別有3所以及6所學校進行實驗計畫。

2002-06-05

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華義擺脫遊戲通路商角色,積極跨入研發領域

華義國際原本為遊戲通路商的角色,不過這兩年在積極經營網路遊戲的經驗累積下,目前也積極推出自製研發遊戲,今年年底更將推出由四川華義所自製研發的大型武俠RPG(角色扮演)網路遊戲「天下無雙」。

兩年前,華義推出第一款自製的線上遊戲「人在江湖」。之後便代理日本遊戲研發商JSS的線上遊戲「石器時代」,並在去年3月買下「石器時代」的遊戲原始碼和國際版權,之後推出自行修改的各種更新版本,間接跨入遊戲研發領域,直到現在,石器時代的同時上線人數還維持在3萬人左右。

2002-06-05