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第一線兩岸VPN業務去年成長逾6成

在中華電信推出兩岸雙向512K DSL服務之後,兩岸三地的網路服務商機潛力有多大受到關注,而從最早投入兩岸三地市場的香港商第一線營收數字來看,去年(2002)達6.5億元,超出原本預期的6億元,也較2001年成長30%,今年則預估營收再增加23%,達8億元。

在第一線的營收結構中,值得注意的是臺灣地區及IP VPN服務所佔比例逐年提高,去年臺灣區在第一線總營收中的比重已從2001年的20%(1億元)增加至30%(1.95億元),收入增長的幅度高達95%;IP VPN則由2001年的60%(3億元)成長到75%(逾4.8億元),收入增幅為62.5%。

2003-02-21

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NetWatch:三成網友天天上網

根據ACNielsen NetWatch在去年(2002年)第四季所進行的臺灣地區網路調查報告顯示,上網人口的比例仍舊是男多於女,比例分別為57%與43%。此外,在所有受訪者當中,42.6%在過去一個月有上網、35.8%天天上網、34.4%一周內上網數次,使用率相當頻繁。

2003-02-21

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賀元:我是先找到客戶,才決定成立E2

2001年4月,由賀元創立的網路服務公司─資迅人宣布結束營業;2002年3月,賀元又成為另一家網路服務公司─數位營運(E2)的主要創辦人之一,他的新頭銜為數位營運執行長。

2003-02-23

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年代電通與交大合開推廣學分班

繼去年10月與階梯數位科技合作之後,年代電通再度藉數位學習內容擴大其直播衛星涵蓋率,將於3月推出與交通大學科技法律所合作的推廣學分班,學員可以透過衛星教學、網路互動的雙向教學模式,至全省年代數位學習中心上課。

之前旭聯曾經與政大、台大、清大合作開設網路學分班,中山網路大學也開設網路學分班。有別於前者都是透過網路教學的模式,年代電通此次與交大科法所合作推出的推廣學分班是透過衛星傳送教學內容,加上透過網路師生互動,全省各地的學員則是至年代數位學習中心上課。

2003-02-21

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趕搭線上遊戲順風車,E2搶進Game Center後端管理系統市場

線上遊戲2002年在臺灣的發展盛況是大家有目共睹的,不但大型的線上遊戲業者紛在2002年登上股票市場,並有接連不斷的新兵上陣,帶動與線上遊戲相關的產業隨之水漲船高。例如中華電信的IDC(網路資料中心)業務中,便有至少25%的比例是來自線上遊戲業里的貢獻。此外,睽違已久的「網路金童」─賀元,也在今年1月7日於中華電信Game Center的記者會中現身。

2003-02-27

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《傳奇》代理紛爭:大事紀

2002年7月,韓方Actoz發給盛大合約終止協定通知;2002年9月下旬,《傳奇》程式碼出現在私設伺服器的列表中;2003年1月24日,《傳奇》遊戲的開發商WeMade和Actoz公司發佈第二次終止合約聲明。


2003-02-22

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《傳奇》代理紛爭:韓商WeMade致用戶道歉信

自盛大公司自行升級新版本後,《傳奇》的技術問題一直不斷,尤其是最近兩個多月來,伺服器「卡」和中斷的現象愈演愈烈,這種對玩家的欺騙和傷害令我們很擔憂。

2003-02-22

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《傳奇》代理紛爭:法律問題分析

在《傳奇》爭執中,盛大網絡雖宣稱,「公司已將所有證據正式提交給律師團並積極提起仲裁」,但兩家公司還都沒有明確表示將正式對簿公堂。

2003-02-22

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遊戲廠商今年布局策略,首重大陸市場

遊戲廠商已經將中國大陸視為進軍國際遊戲市場的前哨站,今年各家業者的布局,也以大陸市場作為首要市場,以搶佔華文遊戲市場。

2003-02-28

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樂陞再推兩套自製TV Game,目標全球銷售30萬套

樂陞科技在去年與NEC集團下負責數位內容子公司NEIC簽下3年400萬美元合約後,今年將推出兩款跨平臺TV Game「Hello Kitty」以及「鬼疫」(Daemon Vector),發行市場包括歐美、日,發行商預估全球銷售量將達30萬套以上,銷售金額超過千萬美元。

樂陞在去年與NEIC簽下合約時,就承諾將在國際市場中推出6套軟體。在這次臺北電玩展中,樂陞展出自製的「Hello Kitty」、「鬼疫」兩款TV Game,其者是透過香港商Typhoon授權、採用日本Sario家族超過40種以上角色的輕鬆動作遊戲,後者則是屬於驚悚動作遊戲。

2003-02-28

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臺灣5大行動內容服務商去年創造2.2億元市場

營收排行前兩名的滾石移動、奧爾資訊即拿下58%的市佔率。而今年5家行動網路內容供應商對營收成長的期待值落差頗大,市場保守者估計營收成長率為60%,樂觀主義者則估計成長500% 。

2003-03-03

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「傳奇」大陸玩家:盛大無權將用戶轉移至「新傳奇」

位居大陸線上遊戲龍頭地位的「傳奇」面臨存續問題之際,「傳奇」玩家22日集結於成都透過律師發表聯合聲明表示,盛大所開發的「新傳奇」無論是否屬於侵權,盛大都不能憑藉既有用戶資料的優勢強迫或者類似強迫用戶消費他的產品,否則就是侵犯用戶消費選擇權。

「傳奇」為韓國WEMADE開發、交由上海盛大代理,然而因權利金等問題,使雙方合作關係出現裂痕。2月17日上海盛大在北京召開記者會,盛大副總裁瞿海濱在記者會中透露,類型、內容極為類似「傳奇」的新遊戲「新傳奇」將在2003年5月份前後推出,到時候所有「傳奇」的用戶都可以過渡到新的遊戲平台。

2003-02-24

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金山能否笑傲中國網路遊戲市場?

【王樂/北京特稿】北京金山軟件公司自行研發的網路遊戲《劍俠情緣網路版》終於完成,將於2003年6月公開測試,第三季正式營運;同時全新的金山數字娛樂公司即將成立,將由前北京智冠總經理張志宏出任新公司總經理。金山軟件公司以WPS(個人辦公室軟體)、金山詞霸、金山毒霸及遊戲軟體聞名。

2003-02-24

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願境網訊跨入Java手機遊戲,走自製路線

願境網訊(SkySoft)今天(2/25)宣布,已完成6款自製的Java手機遊戲,並順利上架至中華電信、臺灣大哥大平臺,此舉除了讓Skysoft的服務由PHS系統 跨入GSM領域,也使其成為目前臺灣少數大規模開發Java行動遊戲的無線內容服務商。

2003-02-25

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搜狐進軍網路遊戲

【楊子/北京特稿】搜狐公司在2003年2月24日正式宣布進軍線上遊戲領域。業界人士表示,線上遊戲越來越被資本市場所看好,三大門戶中的網易、新浪網已經涉足,搜狐宣布進軍線上遊戲並不令人感到意外。

消息人士指出,2003年2月25日,搜狐成立五周年,搜狐公司在這一天推出名為《騎士Online》的大陸新型3D網路遊戲。」據悉,該遊戲目前已在韓國和臺灣上市,中國大陸的營運將由搜狐與韓國的WizGate合作。

2003-02-25

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2002年上海電子商務交易額250億人民幣,成長80%

【ChinaByte/上海特稿】伴隨資訊化的發展,上海的資訊化進程不斷加快,資訊技術應用領域也在不斷擴大。電子化政府加快建設,數位證書使用面日趨成長,社會信用體系架構基本建設也完成了。

2003年上海市資訊產業將增加人民幣489.07億元,比上年成長17.8%,佔全市GDP比重達9%。其中,資訊產品製造業增加人民幣296.29億元,成長18.5%;資訊服務業增加人民幣176.4億元,成長17.4%。全市用於資訊化建設的固定資產投資達到252.13億元,佔全市投資總額近12%。

2003-02-25

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台証與Yahoo!奇摩Messenger推出即時下單服務

今日(2/25)Yahoo!奇摩Messenger與台証證券共同發表即時下單服務,亦即網友可直接在Yahoo!奇摩Messenger上進行下單動作,而無需再連回台証的下單網頁。

2003-02-25

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IPv6何時會普及沒人敢說

由臺灣首次取得主辦權的2003年亞太網路科技高峰會(Asia Pacific Regional Internet Conference on Opertional Technologies;APRICOT),近日如火如荼地展開,其中,探討網路IPv6新技術的議題是該場高峰會的重點之一,IPv6技術標準主要為解決現階段全球IP位址即將飽和的問題,不過,不管是臺灣網路資訊中心董事長曾憲雄、執行長陳文生,或是ICANN總裁暨執行長M.Stuart Lynn等人,都不敢預測IPv6何時會達到普及。

2003-02-25