2003年對大陸三大入口網站可說是大吉大利,SARS衝擊各業,但三大入口網站卻逆勢盈利,不但股價在納斯達克猛漲,網易的丁磊還成了大陸首富。
2004-01-24
大陸家電、通訊及IT產品製造企業TCL集團,今年初開年就在深圳股市上市集資人民幣25億元,使該公司董事長李東生個人資產達到6.16億元,同時新富豪並非李東生一個人,而是一群人。
去年(2003)底,與法國Thomson合資成立全球最大彩色電視機製造公司的TCL集團,先後以購併方式,吃下德國Shneider、美國Go Video,並與法國Thomson合併電視機及DVD部門,大舉擴張企業版圖。
21世紀經濟報道說,TCL集團2002年總業績為319億元,以購併方式讓業績在最近7年內高速成長5倍。
2004-01-23
根據Interfax報導,大陸市售數位相機經大陸國家級檢驗部門最近抽樣檢測發現,僅有62.2%通過品質檢驗標準。
大陸的國家相機品質監管暨檢驗中心(NCQSIC)最近在四大城市,包括北京、上海、廣州和杭州,抽樣檢測33種品牌的37款數位相機。該中心根據相機本身的產品規格說明,以及大陸的數位相機業界標準,檢測了包括解析度、感應力、灰階效果、色彩補正、圖像穩定性、圖像扭曲度、白平衡、觀景器視野、閃光燈、快門變換時間及電池夀命等。
2004-01-16
線上遊戲軟體市場的行銷策略,一直以來都備受業界注目,近來因思銳在推出「奇蹟MU」資料片的同時,決定轉而強調環保概念,並且用再生紙製作遊戲點數卡。
環境工程學系出身的因思銳遊戲總局董事長李志建表示,根據統計,台灣目前常態性付費的線上遊戲總人口約在300萬人次左右,而各家遊戲公司所發行的各式遊戲卡總量,每月總合必定超過1000萬張以上,由於遊戲卡的成品多半為一般紙卡或塑膠卡,多為無法分解的材質製造,因此對台灣生態的破壞亦有長遠的影響。
2004-01-16
賽門鐵克綜觀2003年的病毒排行,以及未來網路威脅發展的方向,發現去年約有60%的系統漏洞被病毒或駭客用來進行網路攻擊,而系統漏洞的本質正在改變之際,超過80%的系統漏洞都可以被遙控入侵。
2004-01-16
根據上海艾瑞市場諮詢公司統計,大陸網路廣告市場規模2003年達10.8億元人民幣,其中入口網站的網路廣告營收超過7億元,占去年大陸網路廣告市場的7成左右。
2004-01-17
北電網絡在網路電話(VoIP)市場又有斬獲,近日與美國最大電信業者Verizon合作,簽訂臨時協議書(LOA),Verizon今年計畫將現有電信網路升級為VoIP網路,並選定北電網絡為VoIP設備供應商。
2004-01-16
AboutCase調查:2003年13%接案者年收入逾140萬元
臺灣經營專案委外仲介平臺的「AboutCase委外市集」近日公布接案族收入調查,結果顯示2003年接案者收入排行比例最多的為20萬元以下,佔23%,其次為21萬元至40萬元,佔20%,但排名第三名的收入級距卻是落在141元萬至160萬元,佔13%。
AboutCase總經理陳俞安表示,這是因為個人、兼職上班族與工作室、公司的接案規模、能量,所產生的接案收入差異結果。
事實上,目前「AboutCase委外市集」的接案者身分中屬自由工作者佔了35%,兼職上班族佔24%,而屬工作室及公司型態者佔35%,學生比例明顯較少只佔了6%左右。
2004-01-16
國際數據資訊(IDC)發表亞太區無線企業使用者調查,今年無線技術將在企業IT支出出扮演重要角色,73%企業表示有興趣增加無線解決方案預算,企業投資在無線解決方案的平均支出為20.6萬美元,比去年(2003)多出3%至5%,其中印度號稱擁有最高成長潛力。
在無線技術的使用上,調查指出,將產品資訊放在企業網路上,在數個地區被點名為2004年最優先的客戶核心應用,包括香港、印度、韓國、馬來西亞、菲律賓、新加坡與臺灣。
2004-01-16
以去年(2003)Avatar在臺灣崛起的聲勢來說,過年時Avatar應景服務相對保守,顯示出Avatar的收費服務迄今仍未出現大幅成長,連結進入Yahoo!奇摩造型精靈首頁的網友中,甚至只有不到5%進行消費。
2004-01-26
今年行動加值營收擬成長3成達24億元的中華電信,在年初即規劃多項語音、數據內容,包括情色類、旅遊與財經資訊,娛樂類等13項,在這波的加值服務中,較特別的是有幾項服務加入個人化的概念。
中華電信在農曆年前籌劃的行動加值服務,仍以數據內容佔大宗,在13項服務中,數據服務佔8成以上,其中又以娛樂類內容項目最多,高達5項,其次為情色類,有4項,旅遊訊息類也新增3項,這些服務少數已上線,其餘將陸續於1月底、2月初推出。
2004-01-19
搭著電子商務熱,民營固網業者繼東森寬頻電信之後,速博(sparq*)也跨入電子商務服務,推出「速博輕鬆購」(sparqshop),為在市場上為數不少的購物網站中出線,速博的電子商務戰略將以特定獨賣商品為訴求。
2004-01-19
宣布今年獲利倍數成長的神坊資訊,在一開年即展開頻寬投資,於島內頻寬擴增了3條STM1(155Mbps),近日還預計完成一條STM1國際頻寬的擴建。
2004-01-20
第三波約莫在四、五年前退出大陸的回合制休閒遊戲(Casual Game)之後,今日(1/19)正式宣佈重返戰場,並且計畫透過大陸電信業者的合作借力使力,正面迎擊前三大Casual Game廠商。
2004-01-19
諾基亞的遊戲手機N-Gage將進軍大陸市場,首款中文遊戲「鎮魂曲」已與大陸遊戲軟體商合作開發完成。諾基亞說,N-Gage將會在適當時機進入大陸市場。
諾基亞去年(2003)10月推出的首款遊戲手機N-Gage,eNews報導,諾基亞移動電話中國區產品市場總監歐彼得證實,將以首款中文遊戲「鎮魂曲」領軍進入大陸市場。
歐彼得說,N-Gage在大陸市場的推出還在規劃中,諾基亞正考慮幾個方面的問題,包括價格、功能和銷售通路。
2004-01-19
大陸官方發布的「2003年度中國遊戲產業報告」說,去年大陸線上遊戲產業總營收為13.2億元,比2002年成長45.8%。
根據北京娛樂信報報導,「2003年中國遊戲產業報告」是由大陸新聞出版總署音像電子與網絡出版管理司主導,大陸的中國出版工作者協會遊戲工作委員會,以及市研機構IDC合作完成。
新華網說,中國出版工作者協會遊戲工作委員會發布的這份報告中指出,2003年大陸的線上遊戲用戶數約有1,380萬,比2002年增加了63.8%,占大陸網路用戶的20.2%。
2004-01-19