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招商局集團以創投切入高科技產業

由李鴻章創辦,長達百餘年歷史的招商局集團,近年除了大舉投資網路銀行、衛星導航等未來事業,更撥出2.5億港幣做為創投基金,與創投公司合作,切入高科技產業。

招商局集團高層人員日前來訪,在富鑫創投的安排下,參觀了突破通訊、友訊等台灣正起飛的科技公司,招商局集團總裁傅育寧表示:創投不僅可以為傳統產業帶來利潤,更具意義的是協助傳統產業了解新興產業,並有機會參與其中。

2001-03-23

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大型網路廣告風潮吹進台灣,雅虎奇摩「大看板」上星期開賣

雅虎奇摩推出的兩種大型網路廣告分別為直式的摩天大看板與方型的互動大看板,此2種廣告的價位皆高於一般橫幅廣告,其中,互動大看板每個CPM的售價為橫幅廣告的2倍。摩天大看板及互動大看板都是以大尺寸吸引廣告主

2001-03-25

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中華電信將再次釋股,4月9日為釋股經紀商投標截止日

交通部公告中華電信(2412)普通股股票出售證券經紀商投標須知,領標與投標截止日同為4月9日,委託業務範圍包括:以拍賣、申報轉讓及其他可行方式等,委託期間:至中華電信民營化為止,以上是為中華電信台灣地區的再次釋股作業準備。
台灣地區至少再釋出7%股權

2001-03-23

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網路家庭代售遊戲點數打薄利多銷牌,7種免費遊戲同時上線

網路家庭電子商務部今(3/26)再添一項收費服務,代售線上遊戲點數,目前包含遊戲橘子、大宇全球、華義國際、中華網絡、聖教士等都將與之合作。而同時看好線上遊戲的需求,該公司也自行開發7種免費線上遊戲供網友使用。

2001-03-26

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網管技術廠商威睿延攬吳世雄,瞄準大陸日本百家IDC市場

去年5月成立、12月甫正式將網路管理服務系統「GMSS」推出上市,威睿的客戶群已遍及台灣、日本、大陸等地,為了加強整個亞洲地區的市場行銷和全球佈局,威睿延攬擁有將近10年大中華行銷經驗、原擔任資迅人大中華總經理的吳世雄,負責未來整個亞洲地區的市場佈局和業務推動,並朝北美和歐洲市場前進。台灣市場空間有限,瞄準大陸和日本數百個IDC市場

2001-03-26

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吳世雄:大陸B2C網站不能單靠資訊流,結合實體通路才能生存

對於全球經營網路相關產業的業者來說,去年可謂多災的一年,經過一年的網路潮流的洗禮,資迅人前大中華區總經理吳世雄,以過去經營大陸酷必得網站的經驗來看B2C市場的起落,認為虛擬世界不能完全取代使用者的交易行為,一定要結合實體通路,光是提供資訊是不夠的。網站應一開始就將獲利模式定義清楚

2001-03-26

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台灣工業銀行創業大賽得獎名單出爐,首獎由無線辨識系統獲得

第二屆「台灣工業銀行創業大賽」得獎名單昨日(3/26)揭曉,首獎是由交通大學科管所及電子所11名研究生以「Intelligence Inside--RFID無線辨識系統」專案獲得,除可獲得50萬元獎金外,尚有三年內落實創業計劃、成功開設公司的100萬元創業基金。

此次創業大賽共有103隊參賽,創業產業涵蓋八大策略性工業,包括:精密機械、通訊、資訊、網路、軟體、光電、生化及環保等產業,其中以網路產業最多,有30隊,資訊及軟體次之,分別為25隊及22隊;其餘,通訊及環保各8隊、精密機械5隊、生化3隊、光電2隊。

2001-03-27

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智富網針對網友資料曝光提出聲明

針對日前媒體報導線上申購客戶資料在智富網(SmartNet)曝光一事,智富網提出聲明指出,資料係出現在搜尋引擎Google網頁(www.google.com),而非智富網網站本身。至於Google網站的網頁存檔功能是否侵權,智富網表示正與律師研究﹔美國方面對此功能的論定則為技術無罪。

智富網聲明無資料外洩

2001-03-26

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遊戲被視為行動上網殺手級應用之一,和信電訊推出「遊戲大廳」

行動電玩遊戲(Mobile Game)近來已成為業者競逐的新戰場,繼遠傳電信、泛亞電信相繼推出WAP行動電玩探測市場後,和信電訊也於今(26)日推出「遊戲大廳Game Hall」進軍手機電玩市場,主要與香港商拉闊資訊、口袋遊戲、隨身遊戲及Orange gun等4家業者合作,共同規劃出4大類不同的WAP電玩遊戲,冀望能以時下年輕人最流行的「遊戲」創造行動數據新商機。「行動電玩」被視為行動上網的「殺手級應用」

2001-03-26

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.com走向收費模式(一)資金斷層、網路廣告成長趨緩終結免費

網路內容與服務免費階段在今年告終,免費創造流量,再交換廣告這個被大家奉行已久的商業模式,隨著近一年資本市場的斷層、網路廣告成長幅度趨緩而被迫終止。

下一波吸引投資人目光的話題是「收費」的新經濟模式,Yahoo!、紐約時報等業者已開始嚐試,這是大膽的實驗,能否成功現在無人敢論斷,唯一可確定的是「收費」是Internet產業里程中重要的轉捩點。

電腦報也針對.com公司的收費服務,製作了一系列的專題,希望能幫助讀者了解網際網路的經營如何從免費過渡到收費、台灣與大陸ICP業者對收費的評估與策略、目前市場上有哪些收費機制可選擇。

2001-03-26

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2001年中國網路廣告營銷總額估計可達7.5億人民幣

研究指出,2001年中國企業投入網路營銷的廣告費用將達7.5億元人民幣;預估未來兩年中國網路廣告營銷額仍會保持成倍增長。未來兩年中國網路廣告市場仍將呈跳躍式成長

2001-03-26

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運用佈建5國網路優勢,美商網路推出泛太平洋地區VPN服務

美商網路(@NETWORK)今日(10/26)正式推出跨國性的企業虛擬私有網路(IP VPN)服務,主要採用科信通信 (CoSine Communications)的開放式虛擬私有網路加值平臺,瞄準泛太平洋跨國性企業與兩岸三地台商,服務據點含括美國、日本東京及台灣、香港、中國大陸兩岸三地。一舉推出串聯美國、日本、台灣、香港及中國大陸跨國性VPN服務

2001-03-26

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台灣創投今與深圳官員進行座談,如何出場引發熱烈討論

由中華民國創投公會主辦的台灣創深圳訪問團今(3/26)與深圳市政府相關單位高層官員進行座談,會中關於創投公司的資本利得如何轉換美金出場,引發熱烈討論,深圳市政府並未直接回答問題,而以「未來都不是問題」回覆台灣創投訪問團。深圳市政府:熱烈歡迎外資投入

2001-03-26

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VISA與Commerce Exchange合作,建立東貿國際醫療採購平台

VISA國際組織與Commerce Exchange (Comex)今日(3/27)宣佈與台灣醫療用品進口商東貿國際合作,將建立線上VISA企業採購卡金流機制,打造台灣醫療業電子商務平台。依據該合作計劃,第一階段將整合與東貿國際往來的300多家醫療機構,以加快支付流程、降低交易成本與加強風險管理,未來並將延伸到上游供應商與整個佳醫集團內部的電子商務建立。
企業採購卡可降低營運成本與風險管理

2001-03-27

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扶植台灣IA發展,TI成立IA設計中心

德州儀器(TI)今(3/27)日宣佈成立「資訊家電設計中心」(IA Design Center),是繼8月與工業局簽定合作備忘錄後的第一個落實行動,由TI獨資200萬美元成立設計中心,具備設計、測試功能,以數位信號處理器(DSP)技術為基礎,利用開放式多媒體平台(OMAP)開發產品,並鎖定無線、寬頻與IA三大應用領域,協助本土OEM廠商的應用工程支援。TI獨資200萬美元成立IA設計中心

2001-03-27

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康柏台威計畫擴大規模,宏達爭取加入

通過政府A計畫的康柏台威計劃,現已進入第三階段建置,今(3/27)日除了宣佈可以如期在9月底完成建置外,目前也正與經濟部技術處研擬後續發展計畫,將朝向更深入、更擴大以及與交易市集接軌三大方向發展,除了與首席、Converge、台豐計畫展開合作,同時也對本土廠商積極招手,目前已知宏達國際、中強光電有意加入台威訂單管理系統。10家供應商5月底完成設計協同建置

2001-03-27

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台北出版節3/28-3/30展開

首次由台北市政府列預算所舉辦的「台北出版節」將於3/28展開,為期4天,系列活動先後展開,分別是是28日到30日「精英論壇」、3/30日「作家之夜」、3/31日「曬書市集‧嘉年華會」以及3/31日截止的台北好書100票選活動。

其中「精英論壇」除了集合全亞洲的華文出版業者提出華文區域的城市出版經驗,共同研討「出版的全球化與城市經驗」、「華文出版的區域化與世界化、「台北、一個出版的城市」等議題外,也將針對「電子化與全球化對出版業的衝擊」展開討論。為華文出版與國際市場接軌

2001-03-27

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樂陞以兩款XBOX平台遊戲進軍日本,網路遊戲年中登場

遊戲界新兵樂陞和日本遊戲廠商Idea Factory(簡稱IF)共同製作的兩款遊戲「EX CHASER」和「Neverland Saga」,取得日本微軟認可,將於第三季和XBOX硬體同步上市銷售,另一款web-based的遊戲也將於4月在日本和台灣同時上網,其中手機版遊戲將與i-mode合作。樂陞以日本為先戰市場,網路遊戲則以大陸市場為主

2001-03-27