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東方線上2002年消費者科技生活型態調查出爐

提供生活行銷調查服務的東方線上,繼今年中發表去年消費者科技生活型態之後,今日(12/17)再度發表今年度的相關調查報告,依舊將消費者依科技指數由高至低區分為數位冒險族、科技享樂族、網路悠遊族、通訊依賴族、流行觀望族、科技憂慮族及科技冷漠族等7大類,並分別指出上述7大類所佔比例以及特性。

如果就消費者所佔比例來看,佔最多人數比例的為通訊依賴族(21.5%),其他依序為科技憂慮族(20.31%)、科技冷漠族(17.71%)、網路悠遊族(12.87%)、流行觀望族(11.31%)、科技享樂族(10.49%)及數位冒險族(5.80%)。

2002-12-17

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奇唯科技「堯乾贏家」搶進證券市場

臺灣證券交易所日前公布從2003年1月1日起,正式實施上下五檔買賣價量資訊,造成證券業者必須升級硬體設備與頻寬,但這對證券業者而言,無疑又是在不景氣年代裡投資大量成本的一個惡耗。奇唯科技為因應證交所的新措施,推出「堯乾贏家」即時報價系統,準備攻佔證券市場。

「堯乾贏家」將正面迎擊的精業資訊的「網路贏家」。奇唯科技總經理黃大為表示,證交所的新措施令證券業者兵慌馬亂,硬體投資與成本考量實難兩全。因此,奇唯科技推出512K零負擔專案,以19000元的低價,讓證券業者享有品質與速度優良的即時報價系統。

2002-12-25

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青檸網專注PDA應用軟體的代理商

青檸網是研發WinCE PDA上的電子書、壓縮、看圖等應用軟體的廠商,並代理國外PDA的遊戲軟體。青檸網行銷總監鮑德方表示,青檸網將走向PDA應用軟體的代理商,相關軟體技術的研發則可能委外,並積極與出版社或內容網站洽談內容OEM。他還強調,明年第一季將推出支援Stinger手機的產品,也即將跨入Synbiam作業系統的AP開發。

2002-12-20

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港商博雅思逆勢登臺闖金控

臺灣企業軟體市場一片不景氣,當外商紛紛撤守臺灣,港商博雅思則逆向操作,開始部署臺灣市場,延攬前仁科北亞區CRM產品經理蕭崑龍擔任臺灣區副總經理,負責市場開疆闢土的工作。目前臺灣客戶以外商分公司的專案為主。

博雅思成立於1992年,在6個地區設有辦事處或分公司,分別是中國、香港、臺灣、新加坡、泰國、馬來西亞等地,員工總數200多名,成立11年來有300多個企業級客戶,完成1000多個專案。香港總部有130多人,從事客戶關係管理系統整合導入工程,合作夥伴有Avaya、Siebel、仁科、思科等,並成立顧問部門,提供特定行業別的專業顧問服務。

2002-12-23

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Sony成立網路產品通路Dreamix

為實踐Sony「無所不在價值網路」的夢想,新力索尼一口氣在臺北、中壢、臺中、臺南、高雄成立五家新通路「Dreamix」,用來展售Sony旗下網路服務與硬體產品。 臺灣So-net執行長李岳奇表示:「對新力索尼來說,Dreamix具有指標性意義,可以落實Sony全產品都能連網串連的夢想。」

2002-12-25

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中華電信開放行動定位交友服務

中華電信今天(12/20)開放具行動定位功能的付費交友服務,包括由系統自動配對的「馬路奇緣」、及用戶主動搜尋的「尋找麻吉」、依據活動主題尋找玩伴的「主題玩伴區」,並採月租費模式計價。

2002-12-20

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金手指網路獎報名延長至12月27日

「2002click!awards第四屆金手指網路獎」,自12月1日開放報名,原預定12月20日截止收件,但主辦單位,因各方意見反應希望能延長報名時間,決定延長一周,於12月27日截止收件。

第四屆金手指獎參賽件數統計至12月19日止,兩岸三地共計120家公司登錄報名,累計超過400百件作品報名參賽,其中台灣地區有342件,大陸地區有58件,並持續增加中。不過,金手指網路獎執行委員會也呼籲,金手指純粹是為了提供給網路產業界工作者一個競技的獎項,因此希望所有的參賽單位都能配合透過金手指網路獎官方網站辦理線上報名手續。

2002-12-23

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LCoS異軍突起,臺灣半導體業者歡欣

大螢幕數位電視市場還沒起飛,各種顯示技術的戰爭已經如火如荼展開。一般認為,30吋以下的數位電視市場TFT-LCD可以穩坐龍頭,不過30吋以上則處在戰國時代,除了TFT-LCD、PDP(電漿)、DLP(數位光源調變)以外,LCoS也漸漸嶄露頭角,業者努力將技術商品化,一般認為具有後來居上的雄厚潛力。

2003-01-01

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大宇首款自製線上遊戲「軒轅劍網路版」進軍大陸

繼大宇在大陸推出代理線上遊戲「魔力寶貝」後,首款由大宇自製線上遊戲「軒轅劍網路版」也進入大陸市場,12月中測試以來,已有超過60萬人申請測試。

目前大陸線上遊戲市場與臺灣市場雷同,韓國線上遊戲仍是前十大人氣遊戲主力,如「傳奇」、「龍族」、「千年」等,其中「傳奇」在大陸為同時上線人數最大的線上遊戲,已超過30萬人,原創是日本JSS的「石器時代」、大宇代理Enix的「魔力寶貝」也是居於前10名的人氣遊戲。相對由臺灣自行研發的遊戲進軍大陸市場的,反而較少,目前已有的如中華網龍所研發的「金庸群俠傳Online」、「三國演義Online」等。

2002-12-30

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卡米爾期望以無線e-mail打開行動商務應用市場

卡米爾於2000年成立於新竹科學園區,目前在台北與上海各設有辦事處。主要業務為企業行動化平臺與應用軟體開發的提供者,日前與中國移動策略連盟,共同推展在大陸的臺商與外商企業行動化的解決方案。2003年最重要的發展重點將朝企業無線平臺解決方案為主,以GPRS與WAP的方式提供使用者收發企業內部e-mail、行動文件的存取或分享等。

2003-01-06

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Linux未來3年每年成長28%以上

封閉的環境會渴望開放,獨斷的作業也會盼望自由,Linux正活生生上演競爭態勢的平衡折衷。不論在哪一個產業,市場的新進者想要撼動95%市佔率的領導者,等於是蚍蜉撼大樹,結果不是辛苦營運就是消失。

2003-01-09

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滾石移動今年逾6成營收將來自中國

臺灣最具規模的行動娛樂服務業者滾石移動去年(2002)自結財報出爐,營收達預期的新臺幣8000萬元目標,較2001年成長8倍,今年由於競爭者眾,滾石移動營收擬成長6倍,且近5億元的收入中,預計三分之二將來自中國。

滾石移動於2001年進入行動娛樂市場,並以語音加值服務(IVR)的模式在市場站穩腳步,去年的營收中,6成以上即來自IVR服務。

2003-01-03

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有線電視經營付費頻道,新聞局准了

在新聞局公告同意中華電信全區經營多媒體隨選視訊(MOD)服務之後,新聞局副局長李雪津也在今日(1/3)表示,准許有線電視業者的數位付費頻道正式商業化營運。

2003-01-03

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中華盃遊戲軟體創作賽結果揭曉,臺科大奪冠

由台北縣電腦同業公會、台灣大學計算機及資訊網路中心共同舉辦的「第二屆中華盃遊戲軟體創作大賽」,今日(1/8)公佈得獎名單,冠軍是由臺灣科技大學學生所組成的SkyLine隊研發的遊戲「夢幻足球」獲得。

這次比賽獲得多家遊戲廠商的贊助,包括智冠、大宇、遊戲橘子、昱泉國際、宇峻科技、Zona,以及行動智慧聯盟、惠普科技、艾揚科技等。主辦單位表示,這次共有56隊、278位學生参與比賽,經由9位產學評審7個月的評審作業,最後有10隊入圍。

2003-01-08

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新浪成立「新浪樂穀」,進軍線上遊戲

「新浪樂穀」除了拿到「天堂」大陸代理權之外,未來的發展計畫還包括自製線上遊戲。

2003-01-08

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SRM、BAB v9中文版3月報到

組合國際宣示加強儲存事業,SRM(儲存資源管理)與BAB(BrightStor ARCserve Backup) v9中文版3月報到。其中BAB v9中文版由北京研發中心開發,SRM則強調跨平臺整合,有別於過去單一平臺上的SRM。BAB v9在去年12月登臺,同一時間,組合國際也在北京投資成立軟體研發中心,第一項產品就進行BAB v9的中文化。農曆年前後,簡體版BAB v9就會在中國推出,最晚在3月底,BAB v9中文版也會在臺灣上市。

2003-01-10

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WLAN從成為基本配備來「養」市場

在全球一片不景氣當中,WLAN(無線區域網路)是少數能讓資訊業者振奮起來的市場。在國內外股市,甚至有所謂的「WLAN概念股」的「美稱」,凸顯各界對這個產業所寄予的厚望。因此即使WLAN的應用實際上仍在起步階段,不過以近兩年來這個話題所攻佔的新聞版面量,以及業界「言必稱WLAN」等現象,更可看出它在現今資訊產業的地位。

2003-01-16

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智冠預期今年大陸營收將成長一倍

智冠今日(1/13)宣布,取得韓商Gravity研發的線上遊戲「仙境傳說」大中華區代理權,預估今年智冠大陸營收將較去年成長一倍,達人民幣5億至7億元。

智冠總經理王俊博表示,今年將會是大陸線上遊戲市場產值爆發的一年,因此智冠除了推出自行研發的產品,也將代理遊戲進軍大陸市場,並由智冠100%轉投資的遊戲新幹線北京公司營運。遊戲新幹線北京公司近期成立,上海設有分公司。

目前智冠已在大陸推出兩款自製遊戲「三國演義」、「金庸群俠傳」,同時在線人數約在6萬至7萬人左右。

2003-01-13