威寶電信今天與日本電玩業者SEGA合作,引進日本電腦線上遊戲來台,玩家可透過手機與其他用戶連線進行對戰。

雙方共同引進的首款手機線上遊戲為「SEGA奇幻泡泡-對戰」,玩家可以手機上網至VIBO行動網進入SEGA專區就能下載SEGA奇幻泡泡程式,同時選擇以自由對戰或設定親朋好友方式挑戰玩家,就可以手機線上與他人對戰。

除了可與遠方親友、其他玩家對戰,奇幻泡泡也結合Avatar的造型精靈,如同電腦線上遊戲一樣,每位玩家可以自行設計個人造型以供識別,而對戰對手除了同級玩家外,也能越級挑戰較高級的玩家,對戰成績也會列入全國排名之中。

使用上,SEGA泡泡龍下載安裝軟體不需要費用,用戶只需負擔首次下載傳輸費及連線對戰的網路費用,依威寶行動網用戶0元與299元吃到飽兩方案來看,0元月租用戶每MB傳輸費用需近41元,而299元用戶則可當月無限時間使用。

威寶電信總經理張豐雄引用英國市場研究公司Understanding & Solutions針對手機遊市場報告表示,2011年全球手機遊戲將成長至60億美元商機,屆時可望超越家庭遊戲機與掌上型裝置市場,而Gartner也預期全球手機市場將從去年39億元成長至45億美元,2011年更可達到96億美元商機。而台灣手機遊戲產值也逐年成長,預計今年達到2億元台幣市場規模,顯示手機遊戲市場的龐大商機。

事實上,由於國內3G用戶總數達到800多萬戶,今年底可望突破千萬用戶,3G傳輸頻寬在比GPRS提昇5倍之下,看好手機平台個人隨身攜行的特色,除了威寶之外,遠傳與台灣大哥大、中華電信等電信業者也紛紛瞄準手機遊戲此一新興行動寬頻加值服務商機,手機大廠Nokia也推出線上購買手機遊戲的N-Gage服務,其主打手機遊戲的N81手機更針對橫式電玩設計左右兩側按鍵。

仍有挑戰
不過,僅管包括威寶、台灣大哥大、中華電信與遠傳等行動電信業者推動手機遊戲加值服務市場,但目前仍面臨許多挑戰。

手機單機或對戰遊戲最大的問題在於手機品牌眾多,即便相同品牌不同款式,其手機上的按鍵及螢幕大小設計也各不相同,因此雖然手機遊戲多以Java開發,在電玩業者與內容供應商如SEGA、屏訊科技努力測試下已可在多款手機上使用,但要在不同手機上讓用戶獲得相同體驗仍不易。

其次,因電信業者所推出的手機遊戲需付費購買,每款遊戲下載需支付70至90元不等的內容費,傳輸下載需另計傳輸費用,相較於手機廠商預載免費小遊戲,線上下載遊戲,甚至仰賴連線對戰的手機遊戲因為用戶需額外付費而難為市場所接受。

先前和NAMCO BANDAI引進手機版太鼓達人的台哥大表示,雖然先前曾推出手機連線遊戲,但因為連線服務涉及的問題很多,舉凡手機規格、網路連線速度、資費與遊戲內容,以及消費者使用習慣等因素,目前服務的市場普及度仍不高,在無法帶給用戶較多樂趣與服務黏著度下貿然推出只會造成用戶失落感,故台哥大目前仍以單機遊戲為主,未來擬先完成後端機制後於成熟時機再推出殺手級的連線遊戲。

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