3D/VR已是多媒體未來的主流,在各類型周邊硬體漸漸齊備的情況下,各種3D/VR的應用也將更廣,包括駕駛模擬、醫療、大型電玩、飛行模擬、廣告動畫、室內設計及健身休閒等,都是台灣3D/VR技術發展方向。值得注意的是,未來軟體介面也將朝3D型態發展,將對軟體設計者發生革命性的影響。
3D/VR已是多媒體未來的主流,在各類型周邊硬體漸漸齊備的情況下,各種3D/VR的應用也將更廣,包括駕駛模擬、醫療、大型電玩、飛行模擬、廣告動畫、室內設計及健身休閒等,都是台灣3D/VR技術發展方向。值得注意的是,未來軟體介面也將朝3D型態發展,將對軟體設計者發生革命性的影響。
資策會多媒體實驗室3D/VR計畫負責人劉培森表示,國際3D/VR技術已進入產品化階段,應用面主要包括休閒娛樂、商業設計、教育訓練、產品測試、裝潢、醫療等,其中3D掃描器、3D影印機都有成品問世,能夠複製產品立體圖像,對於提供3D/VR素材極有幫助,不過目前執行效率還讓人難以接受。
此外,娛樂產品也是3D/VR發揮的另一空間,劉培森表示,除了各種主題室內遊樂場以外,現在還有可以成長的電子魚及互動式的玩具問世,如LEGO現在正在開發的玩具TOT(Toy of Tomorrow),玩家在拼完積木後,因積木中附有晶片,玩家可以下載各種3D/VR的軟體至積木上,讓成品動起來。
劉培森指出,台灣現在也有中大型的3D/VR主題樂園成立,如台北海洋館、墾丁星際碼頭等,今年也有軟體業者陸續投入產品開發,估計遊戲類有5片,教育類則有10片,也有廠商投入大型科專計畫研發。
劉培森認為,台灣3D/VR技術發展方向應該以駕駛模擬、醫療、大型電玩、飛行模擬、廣告動畫、室內設計及健身休閒等為主。而在個人電腦作業系統介面上,應該也是從文字、圖像漸漸演進到3D的操作介面,屆時將會對所有應用軟體開發造成革命性的影響。這個趨勢預計在未來半年至一年內會漸漸實現,軟體業者應及早作準備。
資策會多媒體實驗室主持的影像與圖形科專計畫,即有3D/VR的分項計畫,目的即在協助台灣業者進入3D/VR領域,研究技術包括3D/VR核心程式庫、3D/VR音效技術、3D/VR場景編輯技術及3D/VR系統整合技術等。
熱門新聞
2025-12-24
2025-12-26
2025-12-29
2025-12-26
2025-12-26