英特爾(Intel)日前公佈Larrabee繪圖處理器的架構設計,不同於其他繪圖處理器技術,Larrabee將會是首款以英特爾x86微架構為基礎的繪圖處理器,英特爾表示,Larrabee處理器最快2008年至2009年推出。
目前包含Nvidia與ATI的繪圖處理器設計,都是採用固定功能邏輯(fixed function logic)架構,也就是說,1顆繪圖處理器中,會針對不同的功能區塊,設計出專屬的繪圖運算電路,以最佳化的電路設計,便於去執行專屬的繪圖運算功能。
但英特爾的Larrabee架構,則是走向中央控管模式,由1顆處理器核心去負責工作的分配,每個運算單元並無相對應的特定功能,可以依據圖形運算的需求,動態組合。
以棒球隊為例,Nvidia的繪圖設計方案是讓每個野手只懂守備固定的單一位置,如左外野手就無法升任右外野手,英特爾則是打破限制,讓每個野手的工作都能互通,甚至可以讓捕手擔任投手,英特爾將這項技術稱為工程排程(task scheduling)。
英特爾計畫Larrabee處理器的核心數將會有4至48個,每個核心將會有4個執行緒,英特爾表示,除了個人電腦繪圖市場,包含平行與高效能運算都是Larrabee的目標市場。文⊙林文彬
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