各地文化流行內容不同,進口產品在本土市場不見得能討好。遊戲業者只要深入了解本土玩家的喜好、生活習性,從題材上來看在市場上仍然很有競爭機會。

雖然本土遊戲產業的製作技術水準遠不及國外,但以台灣市場的遊戲銷售成績來看,自製遊戲的平均銷售量仍比進口遊戲來得高,大宇的產品幾乎都有4、5萬套以上的成績,智冠「風雲」銷售量甚至達十萬套以上,而進口遊戲只有少數強打如「星海爭霸」、「世紀帝國」有此實力,顯示台灣遊戲玩家對自製遊戲仍相當捧場。

電腦遊戲可說是通俗文化的一環,因此文化背景不同,玩遊戲的口味就差很多。在現階段技術層次無法和國際水準相提並論下,題材就適時地支撐起遊戲市場規模。

資策會市場情報中心分析師陳冠宇指出,各地文化流行內容不同,進口產品在本土市場不見得能討好。遊戲業者只要深入了解本土玩家的喜好、生活習性,從題材上來看在市場上仍然很有競爭機會。

所謂的華文題材,包括以中國歷史為背景或是和華文文化相關的素材,如眾多的三國遊戲、武俠遊戲等。陳冠宇分析,台灣業者挾華文題材的優勢,產品還能轉戰香港、大陸、東南亞、韓國、日本等市場,不過業者仍需注意各地民情的不同,適度修改遊戲內容。

不過,華文題材的遊戲,相對也遊戲業者築成了進軍歐、美等海外市場的障礙。陳冠宇表示,遊戲要打入國際市場並不容易,必須對當地市場習性深入了解,從內容上就開始規畫。業者在設計初始,必須很清楚該產品是針對國際市場或是本土市場。

陳冠宇指出,獨立遊戲開發業者一定要走出自己的特色,建立特出的品牌形象。目前台灣遊戲業者有技術上的特色,如光譜的人工智慧、昱泉的多媒體特效,但還看不出明顯的題材特色。只有在找到擅長領域後,其他業者才不易追趕、取代,否則很容易在眾多的遊戲產品中淹沒。

儘管面對進口遊戲強力的挑戰,本土開發業者仍然對題材很有信心。宇峻科技總經理施文進就表示,無論遊戲市場如何變化,市場上永遠會存在一批對本土文化有期待的玩家,國產遊戲絕對不會寂寞。

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