遊戲新幹線在2003年進軍馬來西亞市場後,截至目前為止雖然只有推出一款線上遊戲「仙境傳說」,但是已經順利搶下80%~90%的市場佔有率,遊戲新幹線副總經理林榮一表示,「仙境傳說」在馬來西亞的表現不僅一枝獨秀,更是等同於線上遊戲的代名詞,只要講到線上遊戲就會直接連想到「仙境傳說」。
目前「仙境傳說」在馬來西亞市場的同時上線人數已經達到3萬人左右,其他的線上遊戲大多只有2000~3000同時上線人數,林榮一表示,預計2004年底以前還會推出另一款線上遊戲「吞食天地Online」。有趣的是,由於「吞食天地Online」的研發商—中華網龍,與遊戲新幹線同樣都是隸屬於智冠科技集團的姊妹公司,因此獲利門檻也相對降低不少。
林榮一表示,遊戲新幹線在馬來西亞市場的拓展,雖然有所突破,但是成長的速度卻是相當緩慢,主要是因為馬來西亞的網際網路用戶,還沒有養成透過網際網路取得娛樂資源的習慣,也就是說,網際網路用戶雖然不少,但是其中的線上遊戲族群卻相對低,未來遊戲新幹線將會改變行銷訴求,來開發潛在的線上遊戲用戶。
遊戲新幹線在2003年5月成立馬來西亞子公司以後,目前的人力規模已經達到70~80人左右,臺灣的人力編制則為340人。林榮一表示,目前遊戲新幹線推出的「仙境傳說」、「EIOnline」都已經有持續性的獲利能力,日前推出的「劍俠情緣Online」已有超出預期的表現,預計2004年底以前還會推出2~3款線上遊戲,其中不排除引進日本線上遊戲市場的可能。
林榮一表示,目前遊戲新幹線的產品線已經具有一定的規模,未來將會更加著重具有明顯市場區隔的產品,其中包括武俠風、3D、魔幻、日本風等都是遊戲新幹線關注的焦點。
目前營收貢獻最大的「仙境傳說」,平均都有33萬的同時上線人數;「EIOnline」也有1萬同時上線;「劍俠情緣Online」在9月正式公開測試以後,目前的同時上線人數已經逼近1.5萬人,預計突破2萬人以後就會開始收費。
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