易觀國際指出,大陸手機用戶數超過2.9億,行動電話普及率超過20%,每年新增用戶數超過6,000萬,手機遊戲市場已開始競爭激烈。

而行動電信商的ARPU值,由於數據加值服務普受歡迎,去年已從2002年起下降20%到30%的趨勢中回穩。

該機構估計,大陸行動數據加值服務市場規模,可望從去年的37.33億元人民幣,增至今年的50億元人民幣。其中手機遊戲市場規模今年估計可達5.5億元,尤其下載類遊戲市場規模預料將接近1億元。

不過易觀國際發現,由於手機遊戲市場初期投資成本低、技術要求不高,因此目前包括國外遊戲開發商及服務供應商都積極搶進,使中小型業者已面臨生存問題。

而在大陸參與手機遊戲市場,該機構發現業者碰到的主要困難,首先就是遊戲手機的價格偏高,大多數產品都要3,000元人民幣以上,不是一般遊戲用戶年輕族群負擔得起。

其次,支援Java遊戲的手機款式及數量都不多,也使手機遊戲的推廣相當困難。

同時,中國移動GPRS或中國聯通CDMA 1X系統的手機遊戲產品費率並不便宜,像中國移動夢網Java百寶箱服務,下載一個Java遊戲收費5元人民幣,對消費能力有限的年輕用戶並不太有吸引力。

該機構並發現,目前大陸的手機遊戲市場,服務供應商較多,遊戲開發商較少,遊戲開發的投入不足,致使手機遊戲從過程設計到任務設計都還品質粗糙,影響用戶接受度及對產品的忠誠度。

加上,目前大陸手機遊戲開發商、遊戲應用及服務供應商不重視市場宣傳和推廣,忽視培養用戶習慣和體驗產品的重要性,都使大陸手機遊戲市場發展受限。

易觀國際估計,明年和2007年大陸手機遊戲市場將會有兩次盤整期,各類服務供應商將面臨不同機遇。

而發展大陸手機遊戲市場的關鍵,將在於製造商能夠普及遊戲手機,電信商可以更多樣化經營模式收費,內容服務供應商增加用戶對遊戲產品的選擇,遊戲開發商能提高手機遊戲產品品質,營運商能加強市場宣傳推廣等。

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