Nvidia在CES 2026推出DLSS 4.5,導入第二代Transformer超解析度模型。現階段所有GeForce RTX顯卡用戶可透過Nvidia App測試版,在支援DLSS的遊戲與應用中套用新模型,無需遊戲端改動既有DLSS整合即可改善畫面細節、邊緣品質與動態清晰度。另一方面,針對GeForce RTX 50系列,DLSS 4.5也新增動態多重影格生成,以及最高6倍的多重影格生成模式,相關功能預計於2026年春季推出。

Nvidia提到,DLSS第二代Transformer模型相較初代使用約5倍運算量,並以更大且更高精度的訓練資料集完成訓練,其目標是更充分利用遊戲引擎提供的像素取樣與動作資訊,改善高對比場景的亮暗層次,並降低動態畫面常見的殘影與閃爍,官方表示,新模型算力足以在不壓縮資料的情況下控制不穩定,因而能更完整保留高對比場景的亮部層次與暗部細節。

GeForce RTX 40與RTX 50系列因採用較新架構的張量核心,並支援FP8精度,可提升推論吞吐量。官方也提到,畫質改善會涵蓋畫質與平衡模式,但在效能與超高效能等輸入像素較少的設定下差異更明顯。

在多重影格生成方面,DLSS 4.5新增6倍模式,可在每1張傳統算繪影格之外,再生成最多5張影格。官方表示,該模式鎖定高更新率螢幕與路徑追蹤(Path Tracing)等高負載情境,Nvidia表示,在GeForce RTX 50系列上,從4倍提升到6倍多重影格生成,於4K路徑追蹤作品中最高可帶來約35%的影格率提升。Nvidia透過導入更多遊戲引擎資料,讓部分遊戲的靜態介面元素更清晰,例如小地圖等細節在高速畫面中更不易糊成一片。

另一項動態多重影格生成則是把倍數控制改為即時調節,Nvidia解釋,系統會持續監看GPU實際輸出與螢幕更新率的差距,在負載升高時提高生成倍數補足落差,負載下降時再降低倍數,避免不必要的生成,以維持流暢度、畫質與操作回饋之間的平衡。

DLSS 4於CES 2025登場,採用Transformer架構的超解析度並支援4倍多重影格生成,DLSS 4.5延續既有DLSS整合方式,現階段所有GeForce RTX用戶已可透過Nvidia App測試版,在支援DLSS的遊戲中套用DLSS 4.5的超解析度新模型,正式版更新預計於1月13日釋出。至於動態多重影格生成與6倍多重影格生成模式,則預計於2026年春季先在GeForce RTX 50系列推出。

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