微軟繼續擴大與Epic Games的合作,現在要於Visual Studio 2022 17.9版本直接支援Unreal Engine專案。這項支援仰賴Unreal Engine 5.4的最新功能,讓遊戲開發者不再需要生成Visual Studio解決方案,就可以直接在Visual Studio開啟Unreal Engine專案。
目前遊戲開發者要在Visual Studio處理Unreal Engine專案時,都必須先從Unreal Editor使用建置工具生成Visual Studio解決方案。這個方法的不便之處在於,每當專案加入新資源的時候,就必須要重新生成Visual Studio解決方案來反映這些變更。
而在Visual Studio 2022 17.9第二預覽版開始,Visual Studio能夠直接支援Unreal Engine專案格式.uproject,因此開發者現在可以在Visual Studio和Unreal Editor間自由切換,所有變更都會自動同步。
微軟提到,Visual Studio支援Unreal Engine專案,目標是讓其開發體驗與現有Visual Studio解決方案一樣。開發者一樣可以使用豐富的IntelliSense和除錯功能,而且過去Visual Studio針對Unreal Engine添加的功能,也都能在Unreal Engine專案中無縫運作。
要使用這項新功能,開發者需要安裝Visual Studio 2022 17.9第二預覽版,並且工作負載選擇以C++進行遊戲開發,還需要安裝對Unreal Engine專案的支援,之後開發者便可以在Visual Studio中的檔案選項,選擇開啟Unreal Engine專案。
目前開發者還無法在Visual Studio起始畫面開啟Unreal Engine專案,也無法在之前的專案列表中找到這些專案,開發團隊會在之後版本支援這些入口點。同時,開發者現在也還無法添加Unreal Engine類別,這項功能也會在之後的版本實作。
開發者第一次從Visual Studio啟動Unreal Engine專案時,會看到建議停用UE_Workspace_VSIX以防止延遲的提示,但微軟提醒開發者不要停用該擴充套件,因為虛幻引擎專案需使用該套件。還有一個開發者需要注意的限制,是需要將Unreal Engine和程式碼存放在同一個儲存裝置。
微軟與Epic Games夥伴關係緊密,無論是在議題上的支援,還是實質上遊戲銷售,到開發工具的改進,雙方都有越來越多的合作。微軟已經多次更新Visual Studio,擴大對Unreal Engine的支援,使得採用Unreal Engine的遊戲開發者能夠在Visual Studio獲得更好的開發體驗。
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