隨著現在遊戲的世界場景越來越大,需要的NPC(Non-Player Character)數量也更多,導致編劇需要編寫大量的NPC對話腳本,而Ubisoft現在應用人工智慧技術開發Ghostwriter,遵循編劇的指令以及腳本編寫風格提供建議,加速NPC腳本編寫的速度。

在遊戲中,NPC在觸發事件中所發出的短語、聲音,以及人群之間的聊天,能夠讓玩家感覺他們僅是這個世界的一份子,整個遊戲世界的運作並非完全由他們驅動,而這正是營造遊戲沈浸體驗的重要元素。不過無論是路邊NPC的交談,抑或是在進入特定區域觸發NPC間的交流,都必須由編劇花費時間和精力編寫對話腳本。

而Ubisoft在今年的遊戲開發者大會,就介紹他們所開發的人工智慧工具Ghostwriter,該工具的目的是要提供NPC對話腳本建議,使得編劇可以將生產力用在更重要的核心劇情中,但同時又讓編劇能一定程度地控制NPC的對話腳本。Ghostwriter並非編寫初稿,而是生成讓編劇選擇和潤飾的樣本。

最初編劇需要先創造一個角色,以及想要產生的互動或是對話,Ghostwriter會提供對話變體,供編劇根據劇情需要自由選擇和編輯,Ghostwriter每一句話會提供兩個選項,由編劇從中比較和選擇,Ghostwriter會逐漸從編劇的選擇中學習,使得之後所產生的對話建議越來越準確。

官方表示,要在遊戲中實際應用人工智慧技術,不只是需要工具,同時還需要結合人類的回饋。因此Ubisoft還針對編劇開發了後端工具網站Ernestine,使得編劇能夠訓練自己的機器學習模型,並將這個模型用在Ghostwriter中,生成符合自己風格的腳本。

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