在中國經營線上遊戲,第三波用的是什麼樣的成本策略?
為了提供較快速的線上遊戲服務,我們目前將機房全部委託IDC代管。在北京選擇的是世紀互聯,在上海則與263合作,目前共有140部伺服器。
儘管國營的IDC比較接近骨幹網路,但是以服務態度來說,民營的IDC顯然比國營來得令人放心。IDC代管的費用約佔營運成本的1/3,另外代理遊戲必須要付出原廠權利金。但在中國由於消費水平較低,因此相對的權利金也較低,大約也是成本的1/3。另外我們還有24小時的客服人員,這一部分的成本相對就比較高了。
開幕的第一個月,第三波戲谷賣出的遊戲CD和遊戲時數總共已有18萬套,收入35萬美金,並沒有花費太多行銷費用,都是透過網路訊息口耳相傳,因此銷售成效還算滿意。在中國經營線上遊戲,有沒有遭遇過風險?
在籌備開臺之前,是先透過網路散發廣告訊息,也就是提供免費帳號。1個月後,IDC全數伺服器都上線就緒了,正要讓玩家試玩,卻沒有想到1個小時內玩家的數量就已經超過系統的負載,導致系統就癱瘓。更糟的是,部分玩家因為無法進入遊戲,居然號召一大群駭客群攻擊系統,讓我們雪上加霜,後來一直到當晚才修復,對於玩家、廠商而言都是一大損失。
這一次的事件的教訓,就是中國地方大,常常無法正確預估消費者的數量,在權衡成本以及收入的考量下,我們必須尋找出滿足最大數量消費者能順利進行的線上遊戲,同時又要避免駭客破壞系統,增加系統的安全性。中國的市場廣大,除了上述的問題外,經營上還有哪些經驗不同於臺灣?
由於中國大陸幅員遼闊,儘管線上遊戲的服務不受地域的限制,但是基本上每一個地方的文化風俗都不盡相同,整體也時無法當成一個市場,因此服務也需要當地化。產品的品牌可以統一,但是行銷、售後服務卻得因地制宜。
我們選擇在不同區域提供不同的服務,例如北京的客服就必須講北京話,上海的服務員講上海話,這樣對於當地人來說才有親切感。行銷活動有時也因為不同地區的習慣,而必須有不一樣的促銷活動。
很多人都懷疑中國的線上遊戲收費模式是否可行,你的看法是?
中國的線上遊戲市場很大,但是過去像是單機版軟體一直受限於盜版嚴重,所以銷售成果並不佳,現在透過線上與ISP合作,直接收取電話費,這樣就可以與ISP分拆遊戲服務的費用。
但是,這其中還有一些問題存在。這種收費模式稱之為「主叫計費」,也就是利用全國單一號碼撥接上網,同時消費者就能在網上消費;消費者必須繳交給ISP的費用包括電話費、上網費、遊戲軟體服務費,可是中國這邊制訂的條文規定,電話費是國家資源,絕對不可以拿來作促銷等活動以圖利廠商,因此無法作彈性的促銷應用。
為了改良線上收費的模式,第三波戲谷將逐漸透過加盟的方式,賣遊戲時數卡和遊戲軟體給網吧(也就是網咖),再由網吧銷售給消費者,這就能同時解決收費不便的問題。
目前第三波戲谷的資本額與股東成員,未來有沒有增資計畫?
第三波戲谷目前由第三波海外控股公司百分之百轉投資,資本額為70萬美元,公司營運的方向將以線上遊戲為主。近期有增資的計畫,目標是以中國當地廠商為優先,取得當地更多的資源輔助,如此一來,就可以增加在地化經營優勢。
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