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國際衛生組織(The World Health Organization,WHO)在最新發表的國際疾病分類(International Classification of Diseases  11th Revision,ICD-11)中,正式把遊戲失調( Gaming disorder)列入疾病,將於2022年的1月1日生效。

遊戲失調被歸類在「心理、行為及神經發展失調」(Mental, behavioural or neurodevelopmental disorders ),因成癮行為所造成的失調,與賭博失調並列。

它的特徵在於持久或經常性的遊戲行為模式,包括遊戲控制障礙(無法控制遊戲的頻率、強度、期間、開始或結束);遊戲具備極高的優先順序,勝過其它生活興趣與日常活動;就算已經發生負面結果,依然不斷繼續或升級遊戲。而上述行為模式的嚴重程度已足以造成個人、家庭、社會、教育、職業或其它重要職能領域的嚴重損害。

不過,這些模式可能是偶發的、經常性的或持續的,通常要持續12個月都有明顯的症狀才會被診斷成遊戲失調,但假使症狀嚴重且滿足所有的診斷要求,則可縮短觀察時間。

其實WHO在去年9月就曾公開談及遊戲失調,當時便說它在臨床上的診斷必須伴隨可嚴重干擾個人功能的症狀,且是由不斷重覆的遊戲行為所產生,將它納入疾病的原因是想要替它提供一種可被理解與歸類的方式。

WHO也強調,這並非代表所有遊戲玩家都會發展成遊戲失調,研究顯示該疾病只會影響少數的遊戲玩家,大多數的遊戲玩家都沒有失調,如同大多數喝酒的人並未成癮。

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