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Oculus

臉書(Facebook)旗下的虛擬實境(VR)裝置製造商Oculus本周揭露了一項新的「非同步空間扭曲」(Asynchronous Spacewarp,ASW)技術,可用來搭配既有的「非同步時間扭曲」(Asynchronous Timewarp,ATW)技術,以讓較低階的PC也能順暢地執行VR內容。

Oculus說明,要在夠快的速度下創造存在感與栩栩如生的場景對軟、硬體的需求是很高的,開發人員也必須注意各種細節才能打造令人沈浸及愉悅的經驗,之前該公司已展示Direct Mode及ATW等技術以協助開發人員在相異的軟/硬體配置下改善延遲,新的ASW則可自動讓既有的內容於低階硬體上運作。

其中的ATW可追蹤使用者頭部的轉動,意味著頭戴裝置內的影像永遠會顯示在正確的位置上,至於與ATW互補的ASW則是用來追蹤其他的動態,包含角色、攝影機、觸控控制器及玩家的移動,因此就算應用程式的速度低於畫面更新率,亦能維持整體的順暢。

時間扭曲適用於遠距離的靜態影像,而空間扭曲則可應用在近距離的動態物件,兩者的結合允許開發人員及玩家可在較低階的裝置上執行VR。

Oculus表示,由於ASW只有在應用程式發現無法維持VR顯示器的更新率時才會啟動,原本就使用高階裝置的使用者可能無緣體驗。但它讓之前或現在的AMD RX 400系列與Nvidia GTX 900/1000系列等GPU產品都跑得動VR內容。

ASW已隨著Oculus 1.10出爐,相容於Windows 8以後的視窗作業系統。

Oculus今年1月發表首款Oculus Rift頭戴裝置時,所推薦的PC都在1000美元以上,現在市場上則已出現可支援Oculus Rift且只要500美元的PC了。

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