訂購服務時同時提供IA產品

資訊家電的出現,為資訊產業帶來結構性的調整,資策會資訊市場情報中心(MIC)IA產業組組長趙建宏今天(11/6)指出,因IA產品以使用者需求為導向,與PC時代相較,消費者「訂購服務時同時提供IA產品」,以及「網路業者成為OEM廠商的主要客戶」,將是IA帶來的兩個重大結構性改變。

根據IDC的統計數字表示,今年美國家用資訊市場中,PC及IA產品的銷售量分別是近2000萬台及近1500萬台,而2001年,IA產品的銷售量將首度超過PC,達到2300萬台上下,若至2005年,IDC推測,將有8成的美國家庭擁有1台以上的PC,但平均每戶家庭擁有的IA設備,將有2.7台。從以上的數字,趙建宏表示,IA市場逐漸超越PC市場,將是指日可待的趨勢。

在這樣的趨勢下,趙建宏認為,訂購服務時同時提供IA產品給消費者,將成為主流模式。他說明,PC是以「運算」為產品價值核心,而IA則以「資訊擷取」為產品主軸,殺手級功能(Killer Application)成為產品存在的價值,因此,以「服務內容」為分類,並在訂購服務時,同時提供IA產品的模式,將是主流。

舉例來說,ISP(或電信業者)、內容提供者與IA製造者,將創造「1元Set-Top Box」這樣的行銷手段,而使用者透過Set-Top Box造成的消費,則由上述提供者分帳。網路業者成為OEM廠商的主要客戶

趙建宏說,不同的業者之間,會透過「交叉補貼」方式,各取所需,並且共同創造更大的市場規模,已在市面上試行的AOL TV,就是最好的範例,而Sony遊戲機PS 2以低價賣出,再以一套上千元、每年7到8套的遊戲平台,維持營收模式,也是很好的示範。因此,趙建宏認為,服務提供者的動向與策略,會影響IA的發展前景。

另一個重要的趨勢則是,網路業者成為OEM廠商的主要客戶。趙建宏說,就像Gateway為AOL代工WebPAD產品,未來由ISP或電信業者,下IA訂單給製造商的例子,將為愈來愈多,而IA產品的模樣與功能,也不再由IA製造商決定,而是由服務提供者訂立,也就是說,IA時代的遊戲規模是由服務提供者來定。

MIC預估,台灣今年的IA總產值為422億台幣,產量則有677萬台,均較去年成長將近一倍,明年方面,粗估的總產量將有近1300萬台,趙建宏說,以2005年為指標年計算,台灣的IA產量會有2500萬台,佔全球IA市場的30%。

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