由於網站中的贊助式廣告(Sponsorship AD)反應不錯,為了擴大廣告刊登版面,宏碁戲谷(GameZone)再增設遊戲二館,一口氣增加9項新遊戲,預計未來一年內再新增50個遊戲,而廣告營收也將由99年的新台幣1000萬元,大幅成長5倍至今年的5000萬元。
2000-02-01
Seednet帶動上網包熱潮,統計1999年各家上網包銷售量近35萬套
富爾特科技推出的「HiNet易上網」,已向中華電信HiNet出貨5萬套,但是尚未統計出實際上線人數;「Kimo Online」實際出貨量3萬套;Ht.net「無限上網包」實際出貨數約6萬5千套;而Seednet針對舊客戶推出的加時卡則已有7萬多個客戶。
2000-02-01
網際網路帶來的衝擊,對台灣套裝軟體影響已漸漸顯現,1999年套裝軟體產值成長率已趨緩,主要套裝軟體業者也紛紛轉向網路發展,向應用軟體服務(ASP)、網路服務、電子軟體通路(ESD)甚至資訊家電(IA)方向前進,對台灣軟體業國際化也形成更嚴苛的挑戰。
2000-02-01
友立加速轉投資的腳步,轉投資對象包括ICP、電子商務、無線通訊、ASP及網路社群等領域,近期已投資了美國的Stream21、台灣的BeCool等,友立今年年中有計畫辦理一次增資,規模還在研議當中。
2000-02-01
攸關網路產業能否以科技類股上市的「經濟部工業局審核科技事業申請產品開發成功且具市場性意見書處理要點」,預計在二月底以前即可定案公布施行;工業局並將向財政部建議在完成內控內稽制度、且有券商擔保的情況下,縮短上市上櫃的輔導期。
2000-02-01
昱泉國際跨入網路今年已有初步成果,將朝有價網路內容方向經營。已推出針對企業的網路管理訓練課程、另外,四月將推出訴求兒童的「阿毛網路小學」,網路連線遊戲也將在年中推出。
2000-02-01
由於市場上的撥接用戶多數握在HiNet、Seednet手中,其他各家ISP在競爭激烈的情況下紛紛將今年的目標鎖定在企業用戶。廣通科技與未來即將由仲琦科技轉型的亞太線上都將以搶攻企業用戶市場為今年的主要方向。
2000-02-01
HiNet 2000擴充頻寬計畫,將原有全省的ATM提昇4倍頻寬,並規畫「台北到台中」、「台中到高雄」升級為OC12(622Mpbs);在連美頻寬上,規畫於年底完成4條連美OC3 Mpbs,總頻寬為620 Mpbs。
2000-01-31