以商業軟體聯盟(BSA)會員為主的軟體業者,包括凌群電腦、台灣微軟、台灣賽門鐵克、趨勢科技、華彩網路集團、友立資訊、參數科技等,今天(12/1)共同拜會行政院長張俊雄,希望政府成立專責、定期的「跨部會機制」,協調打擊盜版相關事宜,並擬定明確政策目標,希望台灣在三年內,將盜版率降至33%。
2000-12-01
由董事長比爾蓋茲親自領軍的微軟電視遊樂器X-BOX開發計畫,明年秋天才上演現在已受到遊戲界期待,台灣也不乏對開發X-BOX平台上遊戲有興趣的業者,然而,台灣目前既未列入X-BOX首波銷售地區,自然也未對台灣業者給予技術支援的承諾,台灣遊戲業者恐怕還要「單戀」一陣子,否則必須和國外遊戲開發商合作
2000-12-01
為康柏電腦設計製造(ODM)PDA產品--i-PAQ的宏達國際,今天(12/1)透露,將以GPRS技術切入無線通訊領域,首款內建GPRS晶片的Pocket PC產品,最快將在明年第一季現身。
2000-12-01
同為台灣晶片組廠商的威盛電子與矽統科技,今天(12/1)同時公布今年11月營收表現,其中,威盛11月營收為新台幣27億元,較去年同期成長31.7%;矽統11月營收則是7億135萬元,較去年同期減少7%。與去年比較,威盛與矽統呈現一升一降的不同局面。
2000-12-01
3Com自2000年3月轉型之後,即以網路及寬頻為主要的應用方向,在11月15日到11月18日所舉辦Planet Project網路民意,可以說是無任何先例可循大規模網路應用,請問您對這次活動的看法?
2000-12-01
有許多專業服務,例如醫療、心理諮詢、律師服務等等,可透過網路來提供,並向網友收費。雖然有些基礎架構還未被完整地的建置,但沙正治推論,這樣的服務型態一定會在網路上發生,它不但解決物流問題,也解決了成本及距離的問題。
2000-12-01
Sony總社社長安藤國威:Sony成功切入PC的原因在於速度及提供服務平台
Sony總社社長安藤國威12月1日指出,Sony成功進入PC領域的原因在於速度,以及提供內容傳遞服務的平台為發展方向,在未來IA設備加速發展的情況下,Sony也將推動IPv6,內容服務將再度成為發揮綜效的關鍵。VAIO整合AV∕IT、提供內容傳遞服務的平台
2000-12-01
先前市場看好B2B電子商務商機,許多廠商紛紛成立電子商務交易市集,期望搶占大宗交易量上線,但目前可以發現市場已有冷卻現象,因為獲利模式不明顯,經營垂直領域的交易平台成立的速度己趨於減緩,而廠商為尋求生機,包含Com2B、網際運通等,近來已紛紛轉型,增加加值服務。
2000-11-30
財政部公佈電子發票作業要點,放寬業者適用範圍,明日(12/1)起,營業人年營業額達新台幣10億元以上且無欠繳稅捐,作為買賣雙方均可申請擔任電子發票系統加值服務中心,目前台塑集團、IBM等企業集團均有意申請加入電子發票系統。
網路傳輸、免存放空間,成本低廉
2000-11-30