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美國E3展聚焦TV Game,線上遊戲僅佔3.8%

每年一度的美國E3(Electronic Entertainment Expo;E3)遊戲大展,預計將在12日粉墨登場,而在邁入第10屆的同時,參展廠商也達到400家的規模,是歷來參展規模最大的一次,其中又以電視遊樂器(TV Game)平臺為主,臺灣館雖然也首度現身其中,不過臺灣遊戲軟體廠商主

2004-05-10

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數碼戲胞走向跨平臺,電信事業處正式成立

年代集團轉投資的數碼戲胞,為了因應跨平臺的發展趨勢,在歷經一年多的籌備階段以後,目前正式成立了「電信事業處」,預計未來將在線上遊戲的平臺架構下,整合年代集團旗下所有的娛樂資源,其中包括iMusic、影視娛樂、線上遊戲等都可以透過手機平臺擷取內容。

2004-05-10

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在線上5月決定公司存續,總經理江長爕月底離職

創造訐譙龍動畫角色的臺灣網路動畫公司在線上預計於今年5月舉行董事會,決定在線上是否繼續經營。在線上總經理江長爕表示,在線上已把開發年餘的「PUNCH PUNCH找碴!」休閒類線上遊戲於近日售出,而原本預計處分的訐譙龍全球版權則還未出售,此次的董事會將決定該公司是否存續。

2004-05-10

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泛亞電信開始發展鈴聲入口網站

泛亞電信鈴聲服務模式再創新,首創整合來電答鈴及點歌傳送服務,目前資料庫中8000多首歌曲除了可以下載成為來電答鈴,還能任意點播傳送給親朋好友,未來不排除再整合通話背景音服務,發展成為鈴聲入口網站。

2004-05-10

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東信、Trustive跨國合作WLAN漫遊

東信電訊今天(5/10)宣布,已與歐洲無線區域網路服務業者(WISP)Trustive合作跨國WLAN漫遊服務。此外,東信 WLAN熱點(hot spot)也將在7月底前新增摩斯漢堡、Royal Host樂雅樂餐廳,年底熱點數量預計達1000個。

2004-05-10

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中國信託:2003年信用卡網路交易請款量成長3倍

中國信託銀行公布該銀行去年在網路交易的情況,指出2003年中國信託的網路交易請款量成長了308.72%,此外,中國信託也以該行在2003年網路交易金額推估臺灣2003年網路消費金額達新臺幣139億元,比2002年的70億元成長98.57%。

2004-05-10

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BPM平臺解決方案

BPM是SOA架構中串連服務的神經系統,雖然WorkFlow產品有向BPM靠攏的趨勢,但兩者的強項及重要性有所差別,企業可依需求選擇適合的產品。未來BPM的發展趨勢是強化BAM的功能,滿足管理者剖析流程執行效能的需求,達到流程最佳化的目的。

2004-05-10

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大陸網路企業今年赴美集資逾10億美元

大陸網路企業今年準備赴美IPO的公司相當多,僅以倫敦金融時報最近獲得的訊息估算,幾家動作較快的公司今年計劃在美IPO集資的金額即已超過10億美元。

2004-05-08

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英寶格聯手11省電信,開拓單機遊戲市場

法國Infogrames娛樂公司的遊戲供應集團英寶格(Atari),最近與大陸11省中國電信旗下分公司等合作,參與經營寬頻網路單機遊戲「酷玩」平臺,開拓單機遊戲新經營模式及新市場。

2004-05-08