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微軟反托拉斯案事實認定出爐,指微軟壟斷並傷害消費者

事實認定書中指出,微軟的作業系統在個人電腦作業系統市場占有率達90%以上,已構成其他競爭者進入的重大障礙,也導致消費者缺乏其他可選擇的產品。不過,懲處微軟的方式則還未出籠,微軟表示要繼續上訴。

1999-11-05

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SEEDNet投資競標網站,與極佳創意共同經營「大買賣」

由SEEDNet與極佳創意共同經營的大買賣競標網,最大的特色就是鼓勵網友將個人收藏品放在網站上拍賣,這種經營模式就像美國的eBay,因此大買賣網站也以成為台灣的eBay為目標。

1999-11-05

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非製造業僅有81%完成Y2K修改和測試

據經濟部提供資料顯示,全台灣非製造業27萬家業者中,只有81%完成了Y2K修改和測試工作,遠低於製造業99.8%的完成比例。經濟部資訊中心、商業司、國貿局及中小企業處,也在今天(11/5)緊急成立「非製造業Y2K危機應變服務中心」,在僅剩的時間內將完成的比例全力衝刺至95%以上。

1999-11-05

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網通科技以資訊產品超商為目標,HiPC網站提供一次購足需求

代理IBM等品牌網路產品的網通科技,以資訊產品超商為目標,推出可滿足消費者在資訊產品上一次購足需求的HiPC網站。網站中建置的產品品項約6000種,包括系統、筆記型電腦、周邊、耗材等,除了一般消費者,網通也希望HiPC能成為企業採購資訊產品的首選網站。

1999-11-05

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燦坤網路通路年底啟動,以10%-15%價差為目標

在免費電腦一戰成名後,燦坤積極由家電領域轉往資訊領域,除了持續增加北部營業據點、擴展通訊產品,燦坤的網路通路也即將在本週六(11/6)上線。初期燦坤的網站以促銷、辦活動成份居多,12月以後,網路將正式成為通路一部份,產品也會做區隔。

1999-11-05

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在banner廣告上做民調,國泰人壽橫幅廣告點選率近20%

在近日業界對banner廣告產生質疑的同時,國泰人壽於近日所做的橫幅廣告,點選率卻高達19.7%,較平均的1%至2%要高出許多,負責其廣告策略的知世網絡表示,採取在banner上做民調的方式,加上選的話題具有爭議性,符合年輕人的胃口,應該是點選率創下佳績的原因。

1999-11-05

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微軟進軍遊戲市場再接再厲,世紀帝國續集挑戰十萬套

微軟在「世紀帝國」(Age of Empires)大賣之後,原本對電腦遊戲未抱太大期望的微軟信心大振,近期再接再厲推出「世紀帝國II」,並在台灣首度推出包裝、介面甚至配音都中文化的版本,也創下進口遊戲中的新紀錄,目標挑戰10萬套。

1999-11-05

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遠傳搶進ISP及電子商務市場,年底前提供全省用戶撥接服務

已擁有100萬用戶基礎的遠傳電信,斥資新台幣5至10億元,成立網路服務公司(ISP)─「遠傳網路資訊」,預計今年底前正式營運,提供網友一般的撥接(Dial-up)服務,同時也積極展開電子商務的發展計畫。

1999-11-04

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軟服團將轉型致力推動軟體元件商品化,促成軟體產業垂直分工

在軟體公司相繼上市上櫃成功後,受到經濟部工業局委託執行「軟體工業生產力提升輔導計畫」成立的軟體產業服務團,任務也有所改變,未來將加強軟體元件技術開發輔導,加速促成軟體產業垂直分工,以提升軟體產業在國際上的競爭力。

1999-11-04