看好企業e化的持續發展,為協助企業有效攻下電子商務的版圖,工研院電通所近來推出多項自行研發的「無線上網及安全技術(WAP/WTLS)」、「電子支付技術(SET/SSL Payment)」等,並整合成為「行動商務(Mobile Commerce)」,將電子商務技術擴大到具有行動優勢的WAP平台。
2001-01-08
元碁資訊旗下事業部之一的的宏碁戲谷事業處挾宏碁集團相關資源,今(1/8)正式宣布跨入線上遊戲市場,並打破原來以廣告為主要收入來源的經營模式,開始向玩家收費;宏碁戲谷事業處協理江永祥表示,除了線上遊戲(on line game)外,未來考慮所有網路遊戲(web game)皆採收費模式,將視現階段
2001-01-08
Intel下半年量產Itanium處理器,目標搶下伺服器25%市場
隨著電子商務及網路資料運算的需求倍增,網路資料中心(IDC,Internet Data Center)或企業用大型主機等伺服器市場,預計將在未來二年快速成長。
2001-01-08
針對有媒體報導指出:「元碁旗下網站將全部關閉」,元碁資訊副董事長雷輝今(1/8)提出澄清。他表示此為無稽之談,元碁現行網站都將持續營運,並依照宏碁集團董事長施振榮提出的轉型計劃,歸類到「品牌營運」底下的e-Solutions,繼續服務現有的會員,並會成為將推出的「e卡通」IC卡會員的加值服務。
2001-01-08
交通大學擬成立商業育成公司,計劃與企業以BOT(Build-Operate-Transfer)模式建構新育成大樓。由交通大學向教育部提出申請的育成公司BOT計劃打算由企業出資建置育成大樓,並交由企業進行商業運作,待15年後交通大學再回收硬體建置。
2001-01-08
農業是中國中、西部最主要的經濟活動,在中國「創建全國科技工作先進縣(市)活動」中,如何利用網際網路這項工具,幫助農業產業的發展,為重點工作方向之一。
2001-01-08
由交通大學教務處所增設的「網路教務組」主要規劃交大校內的網路教學活動,現在已有計算機概論一門課完全採用網路教學模式進行,初期開放校外人士連至網路教學網頁上課。使教學不受時空限制
2001-01-08
突破通訊副董事長郭永芳1月8日表示,突破對於ADSL的發展,除了在突破持續從事ADSL用戶端設備的研發之外,也已經成立研發ADSL局端設備的公司將會以局端搭配用戶端的方式,跳脫台灣廠商以用戶端生產製造為主,而技術標準被大廠掌控的模式。成立『觔斗雲』,研發DSLAM設備
2001-01-08
觸控面版在PDA的風行下成為熱門的零組件,隨著IA產品的發展,預期電子書、Web Pad等產品,使用觸控面版的數量也將逐漸增加,突破光電自2000年4月成立之後,經過設廠、量產的過程,突破光電總經理陳啟瑞在1月8日表示,將於2001年第3季量產純玻璃的觸控面版,並與世平、奇普仕、威健、捷仕科等
2001-01-08