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MIC:2000年台灣資訊硬體總產值470.19億美元,本地產值首次輸給大陸

經歷年初的Y2K危機和年底的景氣停頓,資策會資訊市場情報中心(MIC)今天(12/26)公布2000年台灣資訊產硬體總產值為470.19億美元,較去年成長17.9%,其中掃描器、主機板、監視器、筆記型電腦等項目,都高居全球首位。

2000-12-26

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MIC:未來三年資訊硬體產業成長率僅有個位數

資策會資訊市場情報中心(MIC)今天(12/26)公布2000年資訊硬體產銷狀況,同時發佈未來三年的產業前景,在市場普遍不景氣的影響下,MIC的預測顯得十分保守,對2001年、2002年和2003年的預估產值成長率分別是14.9%、9.0%和7.3%,其中2002及2003年的成長率都僅有個位

2000-12-26

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泛亞電信統計「簡訊類加值服務」佔總數據服務約90%

泛亞電信統計在其所推出的行動通訊加值服務中,簡訊類加值服務的使用比例佔將近9成,語音類及行動數據等其他類別約佔1成。其中,簡訊類加值服務的使用量從今年1月到11月底截止,已經增加一倍。另外,泛亞電信再推出以簡訊傳電子報的服務--泛亞報馬仔,每月月租費50元。

2000-12-26

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中國大幅度調整電信資費,八大範圍業務幾乎全面降價

11月底,中國國務院信息產業部部長吳基傳在香港舉行的2000年亞洲電信展開幕前夕,甫向各國媒體澄清:近兩年內將不會調整電信資費。當時主要是針對傳言指出中國聯通、中國移動兩大行動電信業者的手機通話費率將調降,導至香港股市大跌,故特別保證行動通信費這兩年內不會變動。

2000-12-26

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大中華遊戲開發促進會成立,強調兩岸三地合作進入全球市場

「大中華遊戲開發促進會」今天(12/26)宣佈成立,促進會成員來自兩岸三地的遊戲設計公司,該促進會的成立目的,希望透過各種宣傳管道或表演舞台,讓華文遊戲能跨入全球市場;並舉辦「海峽兩岸三地華文遊戲設計大賽」,作為促進會聚集兩岸三地對遊戲創作團隊或資源的暖身動作。

2000-12-26

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證期會關切盤中宣佈實施庫藏股是否恰當

由於聯電(2303)日前董事會決議實施庫藏股制度,以及台灣大哥大(4901)今日(12/26)同樣於收盤前宣佈董事會通過買回5000萬股庫藏股,使得兩檔股票股價應聲而起。

2000-12-26

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虛擬人物「阿貴」出唱片又開餐廳,半年已創造3000萬營業額

由春水堂科技創造的虛擬人物「阿貴家族」繼推出專輯唱片後,又將進駐餐廳,成為聖瑪莉餐廳的主題裝潢;此外,明年將與NTT DoCoMo合作,推出日文版網路動畫,並於台灣、香港、日本推出動畫電影。「阿貴家族」走進聖瑪莉餐廳

2000-12-26

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遊戲內容設計廠商風雷時代成立,開發多元產品線為目標

風雷時代以遊戲內容設計為其市場定位,成員約有30名,從遊戲企畫文案、腳本到程式引擎開發、2D或3D美術繪製、音效等都自行包辦,並規劃出三大產品線,包括益智類娛樂商品、跨平台式的即時3D程式引擎、數位藝術商品等;已在香港和大陸深圳設立研發據點,包含音樂音效設備與海外據點,估計總投資金額在新台幣5

2000-12-26

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HiNet以ASP、SSP、Marketplace切入企業用戶電子商務服務

中華電信針對企業用戶提供電子商務服務,主要以B2B、ASP、SSP、以及Marketplace切入企業用戶市場,推出「HiB2B寬頻企業電子商務」,主要整合了多項商用系統整合服務,包括企業資源規劃、供應鏈管理、客戶關係管理、人事行政管理、資產管理、辦公室自動化、網路開店、電子企業管理、以儲存服

2000-12-26