Sony4月底在日本正式推出一款具備新一代電子紙顯示技術、針對通勤族市場的電子書閱讀機──LIBRI’e,歷經3年多的合作研發,以飛利浦的電子紙張顯示器與E Ink及Toppan Printing所提供的數位墨水技術結合,體積大小、重量與外觀就像是一本平裝書,提供與印刷品相近的反射比所顯示效果
2004-05-10
由於現有的報紙、書本等印刷品的版面有限,而且通常只能印刷一次,在資訊量暴增的年代,一個人要隨身帶著3份報紙或者5本書,是個累人的事情,因此就有人想到,是否可以發明一種「電子紙」,不但體積輕薄短小,裡面又可以儲存上百本書,或者各種資訊。因此,類紙式(Paper Like)顯示器的概念應運而生。
2004-05-10
「硬體、軟體、內容是支撐數位出版的三隻腳,缺一不可。不管是價格便宜、利於閱讀的閱讀裝置、閱讀介面與數位版權管理機制,還是吸引讀者的豐富書籍,必須等到這三個條件都成熟之後才能真正談市場,無法操之過急。不過,身為產業的一分子,並沒有悲觀的權利。
2004-05-10
硬體究竟是不是帶動電子書市場的關鍵?徐正隆表示:「更便宜、更省電的硬體的確會為市場加分,但並非是最重要的東西,以3年前企業e化的過程為例,軟、硬體都不是企業e化成功的關鍵因素,內部人員的參與、流程的制定、執行深度、上中下游的緊密配合等才是重點,也可以說,宏碁提供的是出版社e化的服務,出版社只須
2004-05-10
大陸最大的網路即時通訊平臺暨服務供應商騰迅,已預定5月在香港股市IPO,上市集資金額為2億美元。而與騰迅同於5月在香港上市的大陸IT企業還有晶片製造商華潤勵致旗下的華潤上華科技公司,預定集資1億美元。
2004-05-10
每年一度的美國E3(Electronic Entertainment Expo;E3)遊戲大展,預計將在12日粉墨登場,而在邁入第10屆的同時,參展廠商也達到400家的規模,是歷來參展規模最大的一次,其中又以電視遊樂器(TV Game)平臺為主,臺灣館雖然也首度現身其中,不過臺灣遊戲軟體廠商主
2004-05-10
年代集團轉投資的數碼戲胞,為了因應跨平臺的發展趨勢,在歷經一年多的籌備階段以後,目前正式成立了「電信事業處」,預計未來將在線上遊戲的平臺架構下,整合年代集團旗下所有的娛樂資源,其中包括iMusic、影視娛樂、線上遊戲等都可以透過手機平臺擷取內容。
2004-05-10
創造訐譙龍動畫角色的臺灣網路動畫公司在線上預計於今年5月舉行董事會,決定在線上是否繼續經營。在線上總經理江長爕表示,在線上已把開發年餘的「PUNCH PUNCH找碴!」休閒類線上遊戲於近日售出,而原本預計處分的訐譙龍全球版權則還未出售,此次的董事會將決定該公司是否存續。
2004-05-10