IT人甘苦談

IT人的生存之道:掌握時間與新知

創鑫資訊工程副理黃瑞傑經常在與時間賽跑,如何在有限時間中汲取新知與技術,解決工作難題,還能兼顧生活,那是他不斷挑戰的目標。

2005-06-28

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中國首部電子銀行法即將出爐

搜狐IT報導,根據iResearch的線上調查顯示,中國網友已經漸漸開始習慣使用線上銀行,截至2004年底的資料指出,中國共計有1700萬網友使用過線上銀行服務,為了加強風險控管,中國首部電子銀行法也即將出爐。

2005-06-27

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Yahoo!奇摩拍賣去年營收破億

去年4月才展開收費的Yahoo!奇摩拍賣,雖然僅向網友收取每項商品新臺幣3元的上架費,不過,據了解,涵蓋上架費及拍賣廣告,Yahoo!奇摩拍賣在去年締造了超過新臺幣1億元的營收,成為Yahoo!奇摩站上非廣告營收的最大收入來源。

2005-06-27

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Yahoo!奇摩今年將推出比價頻道

在臺灣電子商務愈來愈熱絡的同時,除了線上交易外,因電子商務衍生的商機也逐漸浮現,入口網站Yahoo!奇摩預計下半年推出比價頻道,這是針對B2C的商家所推出的廣告服務。Yahoo!北亞區電子商務協理洪小玲表示,此項服務一方面是讓消費者更容易找到商品,另一方面也提供電子商務網站商品曝光管道。

2005-06-27

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華義國際提升代理產品比重

華義國際近來積極提升代理產品的比重,繼 「熱血江湖Online」之後,今日(27)又宣布取得「Granado Espada」的授權,主要是因為自製研發的產品數度延宕,使得華義華義國際的布局策略扭轉。

2005-06-27

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臺灣自製遊戲短期內難成霸主

線上遊戲的風潮從韓國吹向亞洲其他國家之後,目前包括臺灣與中國都紛紛投入資源進行研發,並希望藉此提升自製研發的產品比重,然而根據整體的發展情況來看,臺灣自製研發的量與質都遠遠落後韓國,預計未來幾年內仍會是由韓國的線上遊戲產品主導市場。

2005-06-27

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搶客廳娛樂市場,中華電信雙管齊下

為搶客廳內的數位娛樂市場,中華電信3年前就開始布局,結果出現了多媒體隨選視訊(MOD)服務,但隨著英特爾(Intel)、微軟相繼踩入數位家庭市場,為了不在數位家庭娛樂產業中缺席,中華電信又加入了英特爾的數位家庭推廣計畫,並預計第4季將有數位家庭上網、內容服務供用戶申請。

2005-06-27

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中華電信成立數位家庭標準測試中心

在2004年9月與英特爾(Intel)簽下數位家庭合作備忘錄後,中華電信今天(6/27)發表具體成果,正式成立數位家庭標準測試中心,未來將提供業者測試符合英特爾NMPR標準的數位家電產品。

2005-06-27

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去年全球鈴聲下載規模達40億美元

根據市場分析公司Consect的報告指出,去年全球鈴聲下載市場產值高達40億美元,其中美國市場佔據了3億美元。音樂娛樂商Sony BMG的全球數位業務總裁Thomas Hesse說,明年鈴聲下載市場的熱潮仍然不會退。

2005-06-27