微軟繼於今年6月釋出支援Windows平台的Kinect軟體開發套件(SDK)之後,本周二(11/22)宣布將為Windows打造新的Kinect硬體。

微軟Kinect for Windows總經理Craig Eisler表示,Kinect for Windows硬體將基於既有的Kinect for Xbox 360裝置,現階段微軟已針對特定硬體元件進行最佳化,同時也已調整韌體使其更適用於PC環境。

Kinect原本是微軟專為Xbox 360遊戲機所設計的體感裝置,它透過3個攝影鏡頭來捕捉人們的動作與辨識玩家身份,並內建麥克風功能來收音,以及具備可追蹤使用者位置與旋轉的底座,因此,使用者與Kinect互動時完全不需控制器。

針對視窗平台開發的Kinect裝置將縮短USB線的長度,並會包含1個小的Dongle來改善與其他USB裝置的共存,更新的韌體將使深度攝影機可精確擷取於鏡頭前50公分的物體,也可看到40公分內的物體。

Eisler指出,近距離模式(Near Mode)將開啟新一波的應用,超越Kinect for Xbox 360主要現身於客廳的場景,而這也是許多開發人員及參與Kinect for Windows計畫的公司最想要的功能之一。

微軟今年6月釋出的Kinect for Windows軟體開發套件只供學術與研究使用,並不支援商業使用;不過,微軟計畫在明年初釋出Kinect for Windows的商用方案,獲微軟授權的業者將可取得開發Kinect for Windows應用的各種工具,並可將產品商業化,截至今年10月已有逾200家業者試用此一方案。

為了擴大Kinect生態體系,微軟還設置了Kinect Accelerator培育專案,協助新創軟體業者存取微軟的Kinect軟體開發工具,提昇其能見度,並搭建業者與創投的橋梁,微軟將身先士卒,計畫投資10家鎖定Kinect應用的軟體業者,每家投資金額為2萬美元,提案日期至明年1月25日截止。(編譯/陳曉莉)

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