電子娛樂市場最重要的展覽E3於5月27~30日在美國亞特蘭大登場了!今年的展覽共有超過440家軟體開發與發行公司參加展覽,預定參觀的人數超過30000人,而展場面積也打破過去的紀錄,達到534000平方英呎,相當於35座台北中山足球場的大小。
電子娛樂市場最重要的展覽E3於5月27~30日在美國亞特蘭大登場了!
今年的展覽共有超過440家軟體開發與發行公司參加展覽,預定參觀的人數超過30000人,而展場面積也打破過去的紀錄,達到534000平方英呎,相當於35座台北中山足球場的大小。在今年的展覽當中,將有超過1400種新遊戲軟體會介紹給來自各地的經銷商以及代理商,因此在遊戲軟體代理競爭激烈的台灣各家公司,也都派出人員來洽談軟體的代理發行。
根據美國互動式數位軟體協會(IDSA)的統計,遊戲軟體在1997年創造了高達160億美金的市場。其中31.8%來自於軟體的直接銷售;8.1%來自於軟體本身的授權代理,其他的部分則是由相關產業當中間接創造出來。與其他同為高科技產業的公司相比,這些軟體設計公司不但都是在近幾年才開設,而且已經有三分之二以上的公司在帳面上創造了盈餘。因此吸引了愈來愈多的軟體公司加入這個行列,也讓這次的參展廠商在數量上超過以往。
從今年即將推出的軟體當中,可以歸納出幾個遊戲軟體的製作趨勢:超過一半以上的軟體支援多人連線、有60%以上的遊戲軟體將會是3D立體介面、將有超過100種以上的遊戲,是專門提供在Internet上遊玩而設計的、遊戲廠商最鍾愛的產品類型為:動作、冒險、策略、娛樂、以及運動、30%以上的遊戲軟體將會出現在一個平台以上。
因為整個產業與Internet的發展息息相關,因此主辦單位在第一天推出不同類別的研習會,讓有興趣的參與者瞭解目前網站設計規劃、Web廣告與行銷、多媒體市場研究等相關領域的發展,而展覽本身則是從28日開始登場。在第一天的展覽中,將會有來自美國各大軟體公司的高層主管聯合舉辦演講,這些公司包括了SONY電腦娛樂公司、任天堂公司、微軟、以及美商藝電等。
由於主辦單位限制18歲以下的青少年不得進入會場,因此SONY在會場外搭設了足足有三個足球場大小的PLAYSTATION攤位,免費提供給青少年以及兒童來體驗PLAYSTATION的動態魅力,造成無比轟動。
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