微軟以PC架構開發電視遊樂器X-Box,在遊戲軟體和銷售網具有優勢,希望將來遊樂器成為家庭的娛樂中心,並在將來寬頻網路普及後,同時也扮演連接網路的重要角色。

微軟3月10日在東京,首度發表X-Box電視遊樂器,Bill Gates在美國時間的同一天,將在遊戲軟體開發者研討會發表X-Box,主要對手鎖定在Sony的PlayStation2,希望在全球170億的遊戲市場裡,佔有一席之地。

在東京的會場揭露的X-Box,擁有銀白色的外觀,以600MHz的處理器加上Nivara的顯示晶片,展現豐富的圖形處理能力,規格比之前所有發表的遊樂器高階,同時配有8Gb的硬碟作為儲存媒介。

微軟預計在2001第二季中,正式銷售X-box,但是主要對手Sony已經在上週推出PlayStation2,在短短的週末,就締造了將近百萬的銷售量,並預計從10月1日起開始在美國上市,在競爭者已經先一步攻佔市場。

和Sony採取相同的策略,都希望將遊樂器當成家中娛樂的核心,可以看電影、聽音樂、玩遊戲,這樣首先是吸引了電腦的使用者之外的族群,將來寬頻網路普及之後,加上搭配的數據機,遊樂器在網路上的功能,和電腦具有相等的地位,同樣可以發展互動的娛樂和電子商務。

微軟執行長Steve Ballmer表示,微軟並不是要轉型為硬體製造業,而是將這個平台做為軟體事業的延伸,創造用戶更好的遊戲體驗。

X-Box以PC架構開發,以Windows2000的核心作為基礎的作業系統,微軟在個人電腦上的程式開發優勢,預計將會延伸到X-Box這個遊戲上,同時對於遊戲開發者來說,為遊樂器平台寫程式,也可以減輕在個人電腦新規格上的追逐,所以也有不少的遊戲設計師表示投入的興趣。

以微軟產品在世界上的行銷網,X-Box也將是全球性銷售的產品,由微軟現有的行銷系統來作銷售,這也是X-Box在銷售上的潛在優勢。

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