久違了的本土運動遊戲重現江湖,大宇資訊「台灣職棒大聯盟」以台灣職棒大聯盟2年為範本,是大宇第一個運動遊戲,也是第一個即時3D遊戲,該遊戲並首度加入網際網路連線功能,為未來網路連線遊戲預作準備,第一個可能合作的ISP即是年代ERAnet。

久違了的本土運動遊戲重現江湖,大宇資訊「台灣職棒大聯盟」模擬極具本土色彩的台灣棒球運動,是大宇第一個運動遊戲,也是第一個即時3D遊戲,該遊戲並首度加入網際網路連線功能,為未來網路連線遊戲預作準備,第一個可能合作的ISP即是年代ERAnet。
「台灣職棒大聯盟」遊戲徹底模擬台灣職棒大聯盟的現場比賽,所有賽程、球員名單、比賽記錄皆以台灣職棒大聯盟2年為範本,遊戲畫面則模擬台灣十個主要棒球場,大宇並至球場現場收音,所有觀眾的加油聲、鑼鼓聲都是球場上真實的聲音,十分有臨場感。
由於運動遊戲需要較複雜的運算程式,來模擬各種物理狀態,如球的彈跳、風吹的方向、因此在製作上比一般角色扮演或戰略遊戲來得困難,因此本土自製遊戲中少有運動類型的遊戲,大宇也在投入一年多後才完成這個遊戲,投入成本超過新台幣1500萬。之前市場上曾出現的是智冠製作的「中華職棒聯盟2」。
「台灣職棒大聯盟」也是大宇第一個加入網際網路連線功能的遊戲,不過目前尚未正式與ISP展開合作。大宇資訊總經理李永進表示,由於台灣職棒大聯盟為年代的關係企業,因此年代網路為優先的合作對象,也不排除與其他ISP合作,但細節尚未敲定,原則上會採收費制。
大宇今年自製遊戲不多,僅有「阿貓阿狗」、「大富翁4」及「台灣職棒大聯盟」三個產品,李永進指出,今年是大宇的轉型年,並積極規畫上市上櫃事宜,10月底才完成增資計畫,資本額由原來的新台幣600萬增為新台幣1億2仟萬,並預定在後年以第三類科技股申請上櫃。
目前大宇資訊股東成員包括和信集團、富創及誠信兩家創投,員工持股則達到15%。李永進指出,大宇未來將加入媒體的角色,也就是增加資訊提供的服務,主要以網際網路上的發展為主。引入和信集團資金也是希望藉和信在傳播、網路、通信、金融等全方位的實力,未來會有更多合作。
展望明年遊戲市場,李永進指出,在大環境成長下,明年遊戲市場只會比今年更大,且會加入電視遊戲市場。不過相對地每個遊戲的製作成本更高,以大宇來說,目前一年投入新台幣5000萬元在研發遊戲上,以此類推,未來遊戲市場小廠商進入的障礙會更高。

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