微軟除了作業系統及各種商用軟體外,今年則開始正式進軍多媒體領域。台灣市場則先以中文化為首要任務,日前推出第一個全中文化的產品「世紀帝國」任務片「羅馬霸主」(The
Rise of Rome)。和商用軟體不同的是,電腦遊戲將加強消費性通路及網路行銷。

微軟除了作業系統及各種商用軟體外,今年7月開始正式進軍多媒體領域。台灣市場則先以中文化為首要任務,日前推出第一個全中文化的產品「世紀帝國」任務片「羅馬霸主」(The Rise of Rome)。和商用軟體不同的是,電腦遊戲將加強消費性通路及網路行銷。

台灣微軟桌上型事業處協理邱麗孟表示,微軟的「世紀帝國」(Age of Empires)在沒有特別宣傳的情況下,在全球各電腦遊戲排行榜上名列前茅,台灣地區銷售量也達5萬套以上,台灣微軟因此將加碼進軍遊戲市場,現階段首要任務即是中文化。

過去微軟在台灣銷售的遊戲軟體,皆是原裝進口,甚至沒有中文包裝。邱麗孟指出,未來台灣微軟推出的遊戲,都將包括中文包裝及中文說明書,並選擇性推出介面全中文化的產品,如同此次「世紀帝國」的任務片「羅馬霸主」。至於「世紀帝國2」,由於微軟內部極為重視此遊戲,原本預訂明年3月發行,但一再修改的結果,該產品將延後推出,台灣微軟則積極規畫全中文版本。

邱麗孟指出,遊戲軟體的訴求對象為個人及家庭用戶,過去微軟大部分的產品主要訴求為企業用戶市場,如Windows NT、Office系列等,企業選購軟體主要考量為產品帶來的效益及成本,因此在產品行銷手法上,遊戲軟體和商用軟體大異其趣。

邱麗孟表示,遊戲軟體在市場中的定位將和Windows 98類似,主打消費性市場,在行銷活動上將更多樣、頻繁,特別是網路行銷部分,將加強網路上與使用者的互動,如舉辦遊戲競賽。

至於微軟知名的連線遊戲網站Gaming Zone,目前還不確定是否在台灣推出分站。邱麗孟指出,該網站目前由微軟MSN統籌,須等台灣MSN確定內容才能分曉。

此外,微軟也積極為遊戲開闢新通路,過去通路為單一代理,目前則有展碁、華普、零壹與聯強四家業者共同經銷。台灣微軟桌上型事業處產品經理魏仕偉表示,複式代理讓產品在市場上鋪貨點更廣,消費者更容易買到,而行銷活動則由微軟統籌,有助於產品推廣。

微軟近期推出的產品除了「羅馬霸主」(The Rise of Rome)之外,還有身兼動作與即時戰略遊戲的「末代啟示錄」(Urban Assault),微軟更破天荒地搭配兩本中文攻略本,全方位搶占遊戲市場。

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