網路遊戲代理多過自行研發
雖然台灣遊戲業者經營的遊戲網站已經陸續上線,但研發與網站維護的能力的考驗才剛剛開始。
以既有遊戲業者熱中的「千人連網」式遊戲來說,現今已推出的網路遊戲,代理的伺服器多過自行研發的系統。如遊戲橘子的「天堂」為韓國NCsoft「Lineage」的華文版,華義「石器時代」則是代理自日本。
對過去習於開發單機版遊戲的業者來說,網路遊戲軟體的運作型態大不相同,在程式設計上添加了網路的技術,遊戲程式設計師技術上明顯有斷層,還需要時間磨練。業者坦言從代理遊戲網站下手可先培養「經驗值」,作為未來自行開發遊戲的基礎。網站管理挑戰嚴苛
而另一個對傳統遊戲開發業者最大的挑戰,則來自於網站的管理能力。遊戲網站屬於高流量、24小時不能間斷的網路環境,網站所需技術相當嚴苛。那一個玩家能接受三天兩頭斷線的品質,讓好不容易練成的百年功力因斷線而返老還童?
代理網路伺服器的業者在網站維護上更是捉襟見肘,事事需要仰賴原廠技術支援。以「線上創世紀」在台灣的分站「福爾摩莎」為例,就曾發生玩家抗議連線品質不佳,而在虛擬世界中「集體自殺」的事件。然而,系統運作不順的當時,台灣美商藝電分公司和合作主機代管的ISP和信超媒體卻無法立即作出回應,必須等待遠在美國的原廠支援。
甚至有業者坦言,現階段沒有把握負荷所謂的「千人上網」,因此也不敢對玩家收錢,只好以「測試」名義,一方面以免費號召會員數,一方面加緊「練兵」。砸重金禮聘網管人員
業者多已意識到網站維護的嚴重性,開始砸重金拉專線、架設機房、添置伺服器。少則一、二千萬元,多則上億元。遊戲橘子就大手筆地以近2億元的成本興建機房,拉一條OC48專線(相當於48條T3專線)伺侯著,形成網路遊戲最大的成本支出。
過去遊戲產業需要的人才以劇本企畫、多媒體動畫以及程式設計三者為核心,在網路遊戲的時代中,還需要再加上網站管理人才,才有勝出的機會。而網管人才正是遊戲界現今所最缺乏的,和所有的「達康」公司一樣,遊戲軟體業者也無法置身於人力爭奪戰之外。
待續......
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