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新科技會產生新的行為,Google預料到現實生活裏的小白行為,必定也會出現在虛擬實境(VR)環境中,因而開始加入新的機制來鼓勵使用者的良好行為。

Google VR使用者經驗設計師Robbie Tilton即指出,如同在網路上有網路小白,VR環境下不可避免也會出現使用者自己以為好玩但令他人不舒服或不安全的行為,例如在多人遊戲中,有玩家把自己虛擬的手穿過其他玩家的頭,或附身到其他玩家的虛擬分身身上。

Google DayDream實驗室針對使用者做過多項實驗來了解人們的互動情況,例如在為HTC Vive打造的虛擬服飾店裏,有用戶不斷把帽子戴在其他使用者身上,最後導致其他人被遮住視線,不得已只好拿下頭戴裝置,而結束遊戲。

為此,Google開始設計一些機制防止使用者不當行為。例如在撲克遊戲中,如果有玩家離開座位,他們的畫面會變成黑白,虛擬分身也會從其他玩家眼前消失,並有藍色圈圈引導玩家回到座位上,藉此確保玩家不會跑到對手那偷籌碼或侵犯他人空間。

 

 

此外,針對一些使用者表達善意的互動行為,像是單手或雙手擊掌,Google則加入擊掌聲及噼哩啪啦的動畫效果。但是擊打虛擬分身的身體,就不會有這些聲音,藉此協助使用者判斷哪些行為受歡迎,哪些不妥。

這些設計元素未來可望會加入Google主導開發的VR應用中。Google 5月公佈VR平台Daydream,拉攏智慧型手機、頭戴裝置、App及無線遙控器等開發商,有包括三星、HTC、LG、小米、華為、中興(ZTE)、華碩及Alcatel等合作夥伴。其中多款將於今年秋天上市。

 

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