9月即將在興櫃掛牌的遊戲軟體廠商--數碼戲胞,近來營運狀況紛紛擾擾,甚至一度傳出財務危機,對此,甫於日前升任總經理的鄭宏霖鄭重否認,並且表示數碼戲胞2005年上半的營收達到新臺幣3.9億元,每股稅前盈餘則為2.3元。

鄭宏霖表示,經過上一波的持股轉移之後,數碼戲胞的資本額並沒有改變,而在2億元的資本結構中,數碼戲胞持有70%,另外30%則由建邦等3個新進法人股東平均持有,未來,數碼戲胞的發展將會走向多元。

數碼戲胞為了鞏固臺灣市場的佔有率,決定把遊戲產品定位區分為高階市場與一般市場,鄭宏霖表示,所謂高階市場指的是收費型態的MMORPG(萬人連線角色扮演遊戲),一般市場則是指免月費的MMORPG以及休閒遊戲(Casual Game)。

目前數碼戲胞已經陸續推出了3款MMORPG(萬人連線角色扮演遊戲),預計2005年底之前還會推出一款,並且直接挑戰「魔獸世界」與「天堂 2」。

鄭宏霖表示,數碼戲胞旗下所擁有的3款MMORPG--「天翼之鍊」、「榮耀Online」、「神之領域」,雖然分別只有1萬多的同時上線人數,但是平均每月每個用戶的營收貢獻度高達500元左右,相較於一般的300元高了許多,因此,線上遊戲的營收比重,已經搶占數碼戲胞遊戲事業群的60%,另外的40%則由休閒遊戲挹注。

鄭宏霖表示,數碼戲胞在休閒遊戲市場的布局,雖然只有「彈水阿給」以及「Free Style」兩款,但是預計2005年底之前將會增加到5款,並且都會採取免月費的策略,營收來原則以道具銷售為主。

目前「彈水阿給」的同時上線人數約為10萬,「Free Style」則在封閉測試階段,預計8月底公開測試之後,同時上線人數可望從目前的8000人向上攀升。

整體來說,數碼戲胞自從2002年搶進遊戲產業以來,營收結構就區分為兩大塊,其中,除了佔居總營收80%的遊戲事業以外,電信相關的服務也搶占了20%。

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