由於網站中的贊助式廣告(Sponsorship AD)反應不錯,為了擴大廣告刊登版面,宏碁戲谷(GameZone)再增設遊戲二館,一口氣增加9項新遊戲,預計未來一年內再新增50個遊戲,而廣告營收也將由99年的新台幣1000萬元,大幅成長5倍至今年的5000萬元。
由於網站中的贊助式廣告(Sponsorship AD)反應不錯,為了擴大廣告刊登的版面,宏碁戲谷(GameZone)再增設遊戲二館,一口氣增加了9項新遊戲,預計未來一年內再新增50個遊戲,而廣告營收也將由99年的新台幣1000萬元,大幅成長5倍至今年的5000萬元。
元碁資訊總經理叢毓麟表示,宏碁戲谷自98年開站迄今,已累積近70萬名會員,每天有10萬人上網遊戲。
而網路麻將、撲克牌、棋類等遊戲,營收來源以贊助式廣告為大宗,99年6月展開廣告銷售,自10月之後市場逐漸打開,計去年廣告營收達1000萬元,不過,之前遊戲種類較少,為擴大廣告銷售版面,決定增設二館─戲谷樂園。
戲谷樂園一舉增加了高爾夫球、打靶、賽馬、賓果、電流急急棒…等9項遊戲,一年內計劃再新增50個遊戲,隨著遊戲種類的多元化,GameZone今年的廣告營收預計成長5倍,達5000萬元。
戲谷樂園除了帶進廣告量之外,遊戲方式也與一館的麻將、棋類等不同,以往宏碁戲谷的遊戲是要下載軟體程式,安裝在電腦上,再連線到遊戲區與其他網友對戰,而二館的遊戲則不需下載程式,就可直接進行連線遊戲。
由於免去下載的電腦使用障礙,加上戲谷樂園的遊戲玩法與規則簡單,因此宏碁戲谷預估未來網站的玩家年齡層應會向上及向下拓展,不像目前集中在18至35歲,且7成屬於男性,將來女性使用者的比例也會逐漸提高。
另外,宏碁戲谷也展開社群(community)經營,設計了一位虛擬人物─戲谷小子,及利用虛擬貨幣的概念,網友註冊成為會員與遊戲的分數都能轉換成戲谷金幣,並兌換戲谷小子杯墊、造型貼紙、手機吊飾等物品。
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