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微軟Xbox遊戲AI總經理Haiyan Zhang本周宣布,已與專門以AI開發非玩家角色(Non-Player Character,NPC)的Inworld AI結盟,雙方簽署了多年合作協議,將共同建置一個多平臺的AI工具集,以協助創作者設計遊戲的對話,故事與任務,初期所聚焦的兩項工具為AI設計副手及AI角色運作引擎。

NPC指的是角色扮演遊戲中非由玩家所控制的角色,雖然它們多半是遊戲中的陪襯,但Inworld的調查顯示,儘管有84%的玩家認為NPC會讓遊戲變得不同,但有5成的玩家抱怨現在的NPC於遊戲中的對話經常重複,有3成說它們經常沒有辦法好好地回應玩家的行為,或是出現愚笨的回應。

而Inworld的目標就是替這些NPC帶來更栩栩如生的樣貌,讓它從一個原本只遵循腳本的角色,轉變成一個可以依據玩家的行動及選擇而作出動態因應的對象,藉由在運作時編排不同的AI模型,令Inworld的角色引擎得以創造出具備豐富表情、手勢、對話與行動的NPC。

Inworld表示,擴展角色引擎的功能將是雙方此次合作的重心,此一角色運作引擎將可整合到遊戲的客戶端,藉由動態生成故事、任務與對話來實現全新的遊戲敘事。至於AI設計副手則可協助遊戲設計師來探索創意,例如把提示轉換成詳細的腳本、對話樹與任務等。

除了借用Inworld於AI角色引擎上的長才之外,微軟則將投入Azure OpenAI、Microsoft Research與Xbox團隊的資源。Zhang說,微軟的目標是替任何規模與平臺的遊戲開發者提供最先進的AI工具,協助他們突破現今的遊戲界限,因此在開發這些新工具時,將會同時與Xbox工作室及第三方工作室的創作者合作,儘可能地開發滿足其需求的工具,並激發對未來遊戲的想像。

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