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研究:iPhone準備要衝擊電子書閱讀器市場
文/范眠 2009-11-03

Flurry研究了自App Store成立以來所發佈的應用程式種類。從2008年8月至2009年8月,絕大部分的應用程式都是遊戲類別。但從今年九月開始,電子書首度超越了遊戲的發行數量。



行動應用研究機構Flurry發佈報告指出,自iPhone推出以來,由於具備優異的多媒體功能,已經對音樂、遊戲、和其他娛樂產業的營運模式產生龐大衝擊,現在影響力也可能擴及到電子書市場。

根據VApp Store發行的應用程式來看,近來電子書異軍突起,甚至超越了遊戲的數量,因此,該公司認為,iPhone極有可能成為下一個最熱門的電子書閱讀器。

這份報告是根據分析蘋果(包括iPhone和iPod Touch)、Blackberry、JavaME、和Google Android等四個平台,以及超過2500種應用程式樣本所得到的結果。

報告中以iPhone上市之後對遊戲市場產生的影響力為例,說明它未來在電子書市場的潛力亦是不容忽視。Flurry表示,自蘋果於2008年七月推出App Store以來,遊戲開發人員便開始積極為iPhone開發種遊戲程式,而使任天堂(Nintendo)感受到強大的競爭壓力。任天堂在十月底舉行的業績說明會中就坦承,受iPhone影響,該公司的上一季獲利從1330億日圓下滑到640億日圓,跌幅超過一半。

為了要預測iPhone下一個會為媒體和娛樂產業帶來的衝擊,Flurry研究了自App Store成立以來所發佈的應用程式種類。從2008年8月至2009年8月,絕大部分的應用程式都是遊戲類別。但從今年九月開始,Flurry發現,電子書首度超越了遊戲的發行數量。

Flurry表示,在十月份,每五個新發佈的iPhone應用程式中,就有一個是電子書,幾乎所有各類的出版業者,以前所未有的速度將各種書籍移植到iPhone程式中。Flurry早在今年八月就發現,有1%的美國人口是利用iPhone來閱讀書籍。現在,隨著出版商的動作日趨積極,這股趨勢必然會持續發展。(編譯/范眠)

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